EasyTouch 5是一款专为Unity3D设计的手势识别插件,支持快速和直观地集成多点触控功能。该插件主要面向需要丰富交互体验的移动和桌面平台游戏开发。EasyTouch5的中文文档为开发人员提供了详细的新功能介绍、安装指南和API使用方法。 新功能部分指出,EasyTouch5新增了名称空间,方便了命名,以避免潜在冲突;新增的快速手势组件使得手势识别更为便捷;新语法的引入让开发者在Update方法中使用EasyTouch时,无需订阅事件;EasyTouch类现在是单例模式,便于管理;增加了对TV_OS的支持,并且公开了新的触摸数据手势类,比如AltitudeAngle和AzimuthAngle等。 在脚本编写方面,EasyTouch5为开发者提供了几个新功能。包括使用命名空间来避免与其他程序包冲突,引用命名空间后,需要在脚本文件的顶部添加using指令。文档还提到了新语法,这是一种在Update方法中使用EasyTouch的语法,允许直接获取当前手势并使用。不过,这种方式相对较慢,因为手势数据是放入队列中,并逐帧可用。文档也提到了单例模式的概念,即EasyTouch现在是单例,若使用新语法或QuickGesture组件,会自动创建无需手动添加到场景中。手势类成员也有所扩展,增加了新的成员,如altitudeAngle、azimuthAngle和pressure等。 快速手势部分包含了快速触控、快速点击、快速长按、快速退出、快速滑动、快速拖动、快速捏和快速扭曲等,这些是EasyTouch5中新增的手势动作检测功能。它们允许游戏开发人员根据预设的触摸动作来执行特定的命令或游戏逻辑。 简单动作部分,文档提到了如何使用内置的玩家控制,说明了如何安装EasyTouch5,并提供了设置场景的相关信息。此外,还介绍了如何在场景中配置动作和过渡,这是在游戏开发过程中为玩家提供流畅交互体验的关键步骤。 整体来看,EasyTouch5新版本不仅增强了原有功能,还添加了多项新特性,使得在Unity3D环境下开发复杂的多点触控游戏或应用变得更为简单高效。文档对插件的新功能进行了详细说明,并提供了相应的代码示例和使用场景,极大地降低了开发者的上手难度。通过阅读该文档,开发者可以快速掌握EasyTouch5的使用方法,进一步提高游戏开发的生产力。
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