【Java语言程序设计知识点】
1. **Java容器**:Java中的容器是用来管理对象集合的类,例如题目中提到的ScrollPane、Canvas、Applet和Dialog。Java提供了多种容器类,如JFrame、JPanel、JScrollPane等,它们属于Swing组件库的一部分,用于构建图形用户界面(GUI)。容器可以包含其他组件,并控制它们的布局。
2. **Applet显示**:Applet是Java用于在网络浏览器中运行的小程序。与Applet显示相关的有draw()、update()和paint()方法。draw()用于绘制组件,update()负责更新整个组件,而paint()是用于在组件上进行基本绘画的方法。repaint()是一个用于刷新组件的方法,通常用于触发paint()方法。
3. **线程执行体定义**:在Java中,线程的执行体通过实现Runnable接口的run()方法来定义。start()方法用于启动线程,init()用于初始化对象,synchronized()是同步关键字,用于线程安全。
4. **布局管理器**:Java GUI中的FlowLayout、CardLayout、BorderLayout和GridLayout是不同的布局管理策略。FlowLayout是最简单的布局,按顺序放置组件;CardLayout允许在一组卡片之间切换;BorderLayout将组件分为五个区域:北、南、东、西和中心;GridLayout则将组件排列成网格。
5. **异常处理**:在Java中,如果方法可能抛出异常,需要在方法声明中使用throws关键字来指定可能抛出的异常类型。题目中,methodName()应该声明为`public void methodName() throws IOException`。
6. **对象互斥锁**:synchronized关键字用于对对象加互斥锁,以确保同一时刻只有一个线程访问特定的代码块或方法。
7. **equals()方法重写**:在Java中,equals()方法是Object类的一个方法,用于比较两个对象是否相等。题目中的情况在第3行会出错,因为equals()应该覆盖super.equals(),而不是调用它。
8. **接口修饰符**:在Java中,接口只能使用public修饰符,表示接口是公共的,可以被任何包的类访问。
9. **Unicode编码**:Unicode是一种字符编码标准,每个Unicode码点占用16个比特位,可以表示65536个不同的字符。
10. **事件处理**:编写Java Applet程序时,为了响应和处理事件,通常需要导入`java.awt.event.*`包,以便使用事件监听器和适配器类。
11. **构造函数**:构造函数是用于初始化新创建对象的特殊方法,它的名称与类名相同。Java中的构造函数没有返回类型,且可以有参数,用于传递初始值。
12. **Java数据类型**:Java的字符类型是char,它使用Unicode编码,因此每个字符占用16个比特位。Unicode编码支持世界上大多数语言的字符,包括汉字、拉丁字母等。
13. **IO流**:题目提到了`java.io.*`,这是Java输入/输出流的包,用于读写文件、网络通信等。
14. **访问修饰符**:private、protected、public和package-private(默认)是Java中的访问修饰符,分别控制了类、方法和变量的可见性。
15. **static关键字**:static用于声明类级别的成员,即静态成员,它们不属于类的实例,而是属于类本身。
这些知识点涵盖了Java语言的基础语法、面向对象编程、异常处理、GUI编程、多线程、I/O操作以及事件处理等多个方面,都是Java程序员必备的知识。