UGOPENAPI二次开发之UIStyler开发.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
### UGOPENAPI二次开发之UIStyler开发详解 #### 一、环境搭建与配置 在进行UGOPENAPI的二次开发之前,首先需要完成环境的搭建与配置工作。这里介绍的是通过创建特定目录和配置环境变量的方式来进行的。 1. **自定义创建**: - 在本地磁盘(例如D盘)上创建一个名为`UG_OPEN`的文件夹。 - 在`UG_OPEN`文件夹内再创建两个子文件夹:`APPLICATION`和`STARTUP`。 - 接下来,打开UG安装目录下的`UGII`文件夹中的`ugii_env.dat`文件。 - 修改文件中的`UGII_USER_DIR`行,将其路径更改为刚刚创建的`UG_OPEN`文件夹的路径,如`UGII_USER_DIR=D:\UG_OPEN`,同时确保该行前面的注释符号`#`被去除。 2. **第三方创建**: - 查找UG安装目录下的`UGALLIANCE`文件夹中的`VENDOR`子文件夹。 - 如果在`VENDOR`文件夹中没有找到`Application`和`Startup`这两个子文件夹,则需要手动创建它们。 - 同样地,在`ugii_env.dat`文件中,确保`UGII_VENDOR_DIR`行前面的注释符号`#`被去除。 3. **系统自动创建**: - 在UG安装目录下的`UGALLIANCE`文件夹中查找`SITE`子文件夹。 - 如果在`SITE`文件夹中缺少`Application`和`Startup`子文件夹,则需要手动创建。 - 在`ugii_env.dat`文件中,确保`UGII_SITE_DIR`行前面的注释符号`#`被去除。 这三种创建方式的主要区别在于UG启动时加载这些文件夹的顺序不同,分别是`SITE`、`VENDOR`和用户自定义的文件夹。 #### 二、UIStyler设计 1. **打开UG并进入UIStyler**: - 打开UG软件,在主菜单的`Application`选项下选择UIStyler功能。 2. **界面设计**: - 在UIStyler中进行界面设计工作,包括添加控件、设置布局等。 3. **保存设计**: - 完成设计后,将设计成果保存到第一步中创建的`APPLICATION`文件夹下。保存后,会生成三个文件。 #### 三、建立VC项目 1. **移动文件**: - 将保存在`APPLICATION`目录下的头文件和源代码文件移动到VC工程所在的目录下,例如`D:\SOURCE`。 2. **新建VC项目**: - 使用Visual C++创建一个新的Win32 DLL项目,并选择创建一个空的DLL。 3. **添加文件到项目**: - 将步骤1中移动过来的头文件和源代码文件添加到新建的VC项目中。 #### 四、设置VC环境 1. **设置C/C++编译器选项**: - 在VC项目的菜单栏中选择`Project -> Setting -> C/C++`,设置相应的头文件路径,确保头文件能够被正确引入。 2. **设置链接器选项**: - 选择`Project -> Setting -> LINK`,添加所需的库文件路径,对于UG18以上的版本,通常需要添加两个特定的LIB库。 - 输出的DLL文件可以选择保存在`D:\UG_OPEN\application`或`D:\UG_OPEN\startup`目录下。前者表示系统启动时不加载这个二次开发插件,后者则表示系统启动时加载。 3. **添加库文件路径**: - 选择`Tools -> Options... -> Directories`,在此处添加所需的库文件路径。 #### 五、修改源程序 1. **复制MenuScript模板**: - 打开源代码文件,找到MenuScript模板部分,将其复制并保存到`D:\UG_OPEN\STARTUP`目录下,文件后缀应为`.men`。 2. **移除注释**: - 在源代码中找到包含`#ifdef MENUBAR_COMMENTED_OUT`及其对应的`#endif`行,并将其删除。 - 同样地,找到`#ifdef DISPLAY_FROM_USER_EXIT`及其对应的`#endif`行,并删除。 3. **修改用户退出标识**: - 将`#ifdef DISPLAY_FROM_USER_EXIT`下方代码中的`<enter a valid user exit here>`替换为`ufusr`。 4. **编译程序**: - 完成上述修改后,可以编译程序。 #### 六、测试与验证 完成所有步骤后,重新启动UG软件,可以在菜单栏上看到新增加的功能按钮。这意味着二次开发已经成功集成到UG软件中,可以通过点击这些按钮来调用自定义的UIStyler对话框或其他功能。 通过上述步骤,我们可以了解到UGOPENAPI的二次开发流程,尤其是利用UIStyler进行用户界面定制的过程。这不仅有助于提升软件的功能性,还能提高用户的操作体验。
- 粉丝: 17
- 资源: 26万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- C++builder5.0高级开发技巧与范例(配套光盘源码)
- 承诺书1111111111111111111
- 2024年新的全的2024年新的全的《建设工程造价鉴定规范》GBT51262-2017
- SimHei字体包(支持中文,正负号等)
- 基于Django+MySQL实现的校园智能点餐系统源码+数据库(高分项目)
- 基于Django实现校园智能点餐系统源码+数据库(高分期末大作业)
- 知识付费pc付费模板系统知识付费付费模板
- ARM Developer Guide
- Lazarus IDE 3.3-Free Pascal Windows版本
- 20190312-180244-旋转磁体产生的场造成激光功率减小