C和C++中的函数参数传递方式主要分为值传递、指针传递和引用传递。这些方式决定了参数在函数调用时的传值行为,以及它们在函数执行后是否能够影响原始数据。下面详细解释这些传递方式的知识点。
1. 值传递(Call by Value)
值传递是最常见也是最基本的参数传递方式。在值传递中,函数接收的是实参的副本,因此原始数据不会被改变。在给定文档中,值传递的示例为:
```cpp
int main(){
void swap(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int i = 3, j = 4;
cout << "i=" << i << ", j=" << j << endl;
swap(i, j);
cout << "i=" << i << ", j=" << j << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
```
在这个例子中,即使在swap函数中交换了a和b的值,主函数中的i和j的值仍然不会改变,因为它们是通过值传递的。值传递适用于不需要改变原始数据的场景。
2. 指针传递(Call by Pointer)
指针传递是指将实参的内存地址传递给函数,允许函数操作原始数据。通过指针传递参数,函数可以修改实参的值。在文档示例中,指针传递的实现如下:
```cpp
int main(){
void swap(int *p1, int *p2){
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int i = 3, j = 4;
cout << "i=" << i << ", j=" << j << endl;
swap(&i, &j);
cout << "i=" << i << ", j=" << j << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
```
在这里,swap函数通过解引用指针来直接改变i和j的值。指针传递适用于需要在函数内部直接修改实参值的场景。
3. 引用传递(Call by Reference)
引用传递提供了一种更为直接的方式来操作函数外部的变量。引用可以被视为变量的别名,函数接收引用作为参数时,任何对引用的操作都是直接作用于原始数据。示例如下:
```cpp
int main(){
void swap(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int i = 3, j = 4;
cout << "i=" << i << ", j=" << j << endl;
swap(i, j);
cout << "i=" << i << ", j=" << j << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
```
引用传递的效果和指针传递类似,都能够直接修改实参的值。引用传递的主要优势在于使用更为方便和直观。
文档中提到的“system("PAUSE");”用于在控制台程序中暂停,等待用户按键继续,它不是C++标准库的一部分,而是特定于某些开发环境的,常见于Windows平台的命令行程序中。
文档末尾的网址指向一个博客,可能包含更多关于参数传递以及其他编程话题的深入讨论,这是学习和查阅专业资料的一个有用途径。
需要注意的是,在真实场景下,参数传递的正确使用需要根据具体需求和编程标准来决定。例如,如果你不想让函数改变传入的数据,使用值传递会更安全。反之,如果需要修改传入的数据或提高效率(避免复制数据),则选择指针传递或引用传递会更合适。在编写代码时,还应注意不要对空指针进行解引用操作,以及确保引用传递给函数的变量是有效的,否则会导致程序运行错误或者崩溃。