用opengl绘制一个旋转正方体.cpp

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#include <stdio.h> #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include <gl/glut.h> //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //这个函数其实就是对接下来要做什么

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