// 本游戏是仿照微软很古老的一个游戏写的。
// 游戏说明:你的任务是使用香蕉击中你的对手。
// 可以调整扔的角度和力度,同时香蕉还受风速、重力加速度和楼宇的影响。
//
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
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// 定义常量
#define PI 3.1415926535 // 圆周率
#define SCRWIDTH 640 // 屏幕宽度
#define SCRHEIGHT 480 // 屏幕高度
#define GRAVITY 9.8 // 重力加速度
#define BACKATTR BLUE // 背景的颜色
#define OBJECTCOLOR 0x55AAFF // 对手的颜色
#define EXPLOSIONCOLOR 0x5500FF // 爆炸的颜色
#define SUNATTR 0x00FFFF // 太阳的颜色
#define SUNHEIGHT 40 // 太阳的高度
#define SUNHAPPY true // 太阳高兴
#define SUNSHOCK false // 太阳受惊
// 全局变量
IMAGE g_imgBanana[4]; // 香蕉图片
IMAGE g_imgGorD; // 大猩猩(双手放下)
IMAGE g_imgGorL; // 大猩猩(左边的手抬起)
IMAGE g_imgGorR; // 大猩猩(右边的手抬起)
POINT g_ptGorilla[2]; // 两个游戏者的位置
int g_iLastBuilding; // 最后一栋楼的编号
int g_iWind; // 风力
bool g_bSunHit; // 是否击中太阳
// 函数定义
void Init(); // 初始化
void Intro(); // 游戏介绍
void PlayGame(TCHAR *player1, TCHAR *player2); // 主游戏函数
void MakeCityScape(POINT *aryBCoor); // 创建随机的游戏场景
void PlaceGorillas (POINT *aryBCoor); // 将游戏者放到楼宇顶端
void DoSun(bool smile); // 绘制太阳
bool DoShot(int idPlayer, int x, int y, int* win); // 接收游戏者输入,实现扔香蕉攻击对方
int PlotShot(int startX, int startY, double angle, int velocity, int idPlayer); // 进行香蕉攻击,使香蕉划过屏幕
void DrawBanana(int x, int y, int r, bool d); // 绘制香蕉
void DoExplosion(int x, int y); // 香蕉攻击后的爆炸效果
int ExplodeGorilla(int x, int y); // 游戏者死亡后爆炸
void VictoryDance(int idPlayer); // 绘制跳舞的大猩猩(胜利后执行)
// 主函数
void main()
{
Init();
Intro();
PlayGame(_T("Player 1"), _T("Player 2"));
}
// 初始化变量
void Init()
{
initgraph(SCRWIDTH, SCRHEIGHT); // 创建绘图窗口
// 初始化香蕉图案
IMAGE tmp;
loadimage(&tmp, _T("GIF"), _T("Banana.gif"));
SetWorkingImage(&tmp);
getimage(&g_imgBanana[0], 0, 0, 9, 7);
getimage(&g_imgBanana[1], 9, 0, 9, 7);
getimage(&g_imgBanana[2], 18, 0, 9, 7);
getimage(&g_imgBanana[3], 27, 0, 9, 7);
// 初始化大猩猩图案
loadimage(&tmp, _T("GIF"), _T("Gorilla.gif"), 0, 0, true);
SetWorkingImage(&tmp);
getimage(&g_imgGorD, 0, 0, 30, 30);
getimage(&g_imgGorL, 30, 0, 30, 30);
getimage(&g_imgGorR, 60, 0, 30, 30);
SetWorkingImage(NULL);
}
// 显示游戏介绍
void Intro()
{
setfont(24, 0, _T("宋体"));
// 在屏幕中央输出字符串
RECT r = {0, 40, 640, 80};
drawtext(_T("扔香蕉的大猩猩"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
setfont(16, 0, _T("System"));
r.top = 120;
r.bottom = 480;
drawtext(_T("这个游戏模仿的微软在 20 多年前的一个小游戏,\n不知道谁也有印象呢?\n\n")
_T("你的任务是用香蕉击中你的对手。\n你可以通过鼠标调整投掷香蕉的角度和力度,\n")
_T("香蕉会受重力加速度的影响。\n同时,请注意屏幕底部表示风力的箭头,")
_T("香蕉同样会受风力影响。\n风力的箭头越长,表示风力越强。\n")
_T("还有,周围的楼宇会阻挡你的香蕉。\n"),
&r, DT_CENTER | DT_VCENTER);
r.top = 400;
drawtext(_T("按任意键继续"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
_getch();
}
// 主游戏函数
// 参数:
// player1, player2:游戏者名称
void PlayGame(TCHAR *player1, TCHAR *player2)
{
POINT aryBCoor[31]; // 楼宇群的坐标
int aryScore[2] = {0, 0}; // 两个游戏者的得分
TCHAR sScore[20]; // 保存得分的字符串
int player = 0; // 攻击者
setbkcolor(BACKATTR);
while(true)
{
cleardevice();
srand((unsigned int)time(NULL));
MakeCityScape(aryBCoor);
PlaceGorillas(aryBCoor);
DoSun(SUNHAPPY);
bool bHit = false;
while(bHit == false)
{
setcolor(WHITE);
RECT r = {0, 0, SCRWIDTH, 20};
drawtext(player1, &r, DT_LEFT | DT_SINGLELINE);
drawtext(player2, &r, DT_RIGHT | DT_SINGLELINE);
r.top = SCRHEIGHT - 40;
r.bottom = SCRHEIGHT - 20;
_stprintf(sScore, _T("%d >Score< %d"), aryScore[0], aryScore[1]);
drawtext(sScore, &r, DT_CENTER | DT_SINGLELINE);
int win;
// 进行攻击。击中任意游戏者即返回 true。同时,更新 win 为胜利者
bHit = DoShot(player, g_ptGorilla[player].x, g_ptGorilla[player].y, &win);
// 如果太阳被击中,重绘太阳
if (g_bSunHit) DoSun(SUNHAPPY);
// 如果击中对手,更新分数
if (bHit == true) aryScore[win]++;
// 交替攻击
player = 1 - player;
Sleep(100);
}
Sleep(1000);
};
}
// 创建随机的游戏场景
// 参数:
// aryBCoor[]:存储每一栋楼的左上角坐标
void MakeCityScape(POINT *aryBCoor)
{
int x = -10;
// 设置随机的楼群倾斜的趋势
int slope = rand() % 6;
int iNewHt; // 新楼的高度
switch(slope)
{
case 0: iNewHt = 15; break; // 逐渐升高
case 1: iNewHt = 130; break; // 逐渐降低
case 2:
case 3:
case 4: iNewHt = 15; break; // 倒 "V" 型(比较常见)
case 5: iNewHt = 130; break; // "V" 型
}
int iBottomLine = 465; // 建筑的最低端
int iHtInc = 10; // 高度增加值
int iDefBWidth = 37; // 默认的建筑宽度
int iRandomHeight = 120; // 随机的高度差异
int iWWidth = 3; // 窗户宽度
int iWHeight = 6; // 窗户高度
int iWDifV = 15; // 窗户的垂直间距
int iWDifH = 10; // 窗户的水平间距
int iCurBuilding = 0;
do
{
switch(slope)
{
case 0: iNewHt += iHtInc; break;
case 1: iNewHt -= iHtInc; break;
case 2:
case 3:
case 4: if (x > SCRWIDTH / 2) iNewHt -= 2 * iHtInc;
else iNewHt += 2 * iHtInc;
break;
case 5: if (x > SCRWIDTH / 2) iNewHt += 2 * iHtInc;
else iNewHt -= 2 * iHtInc;
break;
}
// 设置楼宇宽度,并检查是否超出屏幕
int iBWidth = iDefBWidth + rand() % iDefBWidth;
// 设置楼宇高度,并检查楼宇是否超出屏幕下方
int iBHeight = iNewHt + rand() % iRandomHeight;
if (iBHeight < iHtInc)
iBHeight = iHtInc;
// 检查楼宇是否太高
if (iBottomLine - iBHeight <= 25)
iBHeight = 20;
// 保存楼的坐标
aryBCoor[iCurBuilding].x = x;
aryBCoor[iCurBuilding].y = iBottomLine - iBHeight;
// 绘制楼宇
COLORREF aryBuildingColor[3] = {CYAN, LIGHTGRAY, RED}; // 定义楼宇的三种颜色
int colorID = rand() % 3;
setcolor(BACKATTR);
rectangle(x - 1, iBottomLine + 1, x + iBWidth + 1, iBottomLine - iBHeight - 1);
setfillcolor(aryBuildingColor[colorID]);
bar(x, iBottomLine, x + iBWidth, iBottomLine - iBHeight);
// 绘制窗户
int c = x + 3;
do
{
for(int i = iBHeight - 3; i >= 7; i -= iWDifV)
{
int winColor;
if (rand() % 4 == 0)
winColor = DARKGRAY;
else
winColor = YELLOW;
setfillcolor(winColor);
bar(c, iBottomLine - i, c + iWWidth, iBottomLine - i + iWHeight);
}
c += iWDifH;
}
while(c < x + iBWidth - 3);
x += iBWidth + 2;
iCurBuilding++;
}
while(x < SCRWIDTH - 1);
g_iLastBuilding = iCurBuilding - 1; // 保存最后一栋楼的编号
// 设置随机风力
g_iWind = rand() % 61 - 30;
// 绘制风向箭头
if (g_iWind != 0)
{
int windLine = g_iWind * 3 * (SCRWIDTH / 320);
setcolor(EXPLOSIONCOLOR);
int arrowDir = (g_iWind > 0) ? -2 : 2;
line(SCRWIDTH / 2, SCRHEIGHT - 5, SCRWIDTH / 2 + windLine, SCRHEIGHT - 5);
line(SCRWIDTH / 2 + windLine, SCRHEIGHT - 5, SCRWIDTH / 2 + windLine + arrowDir, SCRHEIGHT - 5 - 2);
line(SCRWIDTH / 2 + windLine, SCRHEIGHT - 5, SCRWIDTH / 2 + windLine + arrowDir, SCRHEIGHT - 5 + 2);
}
}
// 将游戏者放到楼宇顶端(从边缘数第二个或第三个楼宇上)
// 参数:
// aryBCoor[]:楼宇数组。保存每栋楼的左上角坐标
void PlaceGorillas(POINT *aryBCoor)
{
for (int i = 0; i <= 1; i++)
{
int iBNum = (i == 0) ? rand() % 2 + 1 : g_iLastBuilding - 1 - rand() % 2;
int iBWidth = aryBCoor[iBNum + 1].x - aryBCoor[iBNum].x;
g_ptGorilla[i].x = aryBCoor[iBNum].x + iBWidth