## 目录介绍
./cmake/: 用于Android和IOS构建的cmake文件
./Include/: 用于P/Invoke的头文件
./Source/: 用于P/Invoke的Cpp文件
CmakeLists.txt: CmakeLists文件
其余批处理文件皆为一键生成对应平台动态/静态链接库的入口,直接执行即可
比如要编译linux版本的动态链接库,则需要通过在Linux上通过命令行来执行sh文件
## 编译步骤
clone [recastnavigation](https://github.com/recastnavigation/recastnavigation) 仓库到本地
将本目录直接复制粘贴到Clone的recastnavigation目录
![image](https://user-images.githubusercontent.com/35335061/149318618-bc62a6b1-2afa-41df-a5ea-83655bb1625f.png)
随后执行批处理程序即可
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基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),...
共2000个文件
meta:1014个
cs:712个
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2024-12-31
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基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器
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基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器 (2000个子文件)
NodeGraphProcessor.Examples.asmdef 729B
com.alelievr.NodeGraphProcessor.Editor.asmdef 495B
Unity.Model.asmdef 493B
Unity.Hotfix.asmdef 471B
com.alelievr.NodeGraphProcessor.Runtime.asmdef 314B
NKGSlate.Runtime.asmdef 35B
LotsOfNode.asset 777KB
BigComputeOrder.asset 259KB
Darius_W.asset 198KB
Darius_Q.asset 148KB
Darius_Hemorrhage.asset 147KB
Darius_Q_Collider.asset 86KB
GraphProcessor.asset 80KB
Darius_E.asset 65KB
InputManager.asset 41KB
Darius_E_Collider.asset 33KB
Relay test.asset 33KB
LSF_TestGraph.asset 24KB
Graph.asset 24KB
ProjectSettings.asset 23KB
ConditionalGraph.asset 18KB
CustomOutputExample.asset 17KB
Simple.asset 16KB
Darius_AI.asset 14KB
Multi-Port.asset 13KB
ExposedGetProperties.asset 12KB
ExposedPropertiesExample.asset 9KB
AllHeroAttributesData.asset 7KB
RelayTest.asset 7KB
MultiPort2.asset 7KB
QualitySettings.asset 7KB
Vertical.asset 6KB
GraphicsSettings.asset 5KB
BasicExample.asset 5KB
GraphProcessor 1.asset 5KB
CustomPushExample.asset 4KB
CycleTest.asset 2KB
Physics2DSettings.asset 2KB
Wait-Test.asset 2KB
NavMeshAreas.asset 1KB
DynamicsManager.asset 1KB
EditorSettings.asset 1KB
UnityConnectSettings.asset 1005B
PackageManagerSettings.asset 1002B
TagManager.asset 899B
VFXManager.asset 574B
EditorBuildSettings.asset 540B
TimelineSettings.asset 411B
URPProjectSettings.asset 410B
AudioManager.asset 357B
AutoStreamingSettings.asset 331B
TimeManager.asset 212B
VersionControlSettings.asset 188B
PresetManager.asset 120B
ClusterInputManager.asset 114B
DevAutoCompile.bat 81B
Sample.bytes 2KB
ikcp.c 32KB
InvokeHelper.cpp 6KB
MixerState.cs 80KB
AnimancerPlayable.cs 60KB
AnimancerState.cs 51KB
ManualMixerState.cs 50KB
AnimancerEvent.Sequence.cs 46KB
AnimancerNode.cs 41KB
BaseGraphView.cs 39KB
AnimancerLayer.cs 39KB
BaseNodeView.cs 34KB
AnimancerComponent.cs 33KB
AnimancerState.EventRunner.cs 31KB
BaseNode.cs 28KB
PlayableAssetState.cs 26KB
LinearMixerState.cs 26KB
AnimancerPlayable.StateDictionary.cs 25KB
Entity.cs 24KB
BaseGraph.cs 23KB
EventSystem.cs 22KB
SoloAnimation.cs 21KB
LSF_ComponentUtilities.cs 19KB
AnimancerEvent.Sequence.Serializable.cs 19KB
AnimancerUtilities.cs 18KB
ClipState.cs 16KB
AnimancerPlayable.LayerList.cs 16KB
ObjectPool.cs 16KB
ExposedParameterDrawer.cs 15KB
BaseEdgeDragHelper.cs 15KB
ExposedParameter.cs 13KB
KeyedList.cs 13KB
CommonAttackComponent_LogicSystem.cs 12KB
NPBehaveGraph.cs 12KB
NP_BBValueHelper.cs 12KB
MixerStateT.cs 12KB
MoveComponentSystem.cs 12KB
StackFsmComponent.cs 11KB
Blackboard.cs 11KB
UserInputComponent.cs 10KB
IAnimationClipCollection.cs 10KB
UnityWebRequestRenewalAsync.cs 10KB
NodeAutoLayouter.cs 10KB
DirectionalMixerState.cs 10KB
共 2000 条
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