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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
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单例模式
核心作用:
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。
常见应用场景:
– Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
– windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直
维护着仅有的一个实例。
– 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,每次new
一个对象去读取。
– 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
– 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状
态,因为只能有一个实例去操作 ,否则内容不好追加。
– 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
– 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
– Application 也是单例的典型应用(Servlet编程中会涉及到)
– 在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理
– 在servlet编程中,每个Servlet也是单例
– 在spring MVC框架/struts1框架中,控制器对象也是单例
单例模式的优点:
– 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要 比较多的资源
时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动 时直接产生一个单例对象,然后永久驻
留内存的方式来解决
– 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问,例如可以设计 一个单例类,负
责所有数据表的映射处理
• 常见的五种单例模式实现方式:
– 主要:
饿汉式(线程安全,调用效率高。 但是,不能延时加载。)
懒汉式(线程安全,调用效率不高。 但是,可以延时加载。)
– 其他:
双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)
静态内部类式(线程安全,调用效率高。 但是,可以延时加载)
枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载)
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