5G应用之超高清流媒体,云游戏+超高清视频+云VRAR驱动消费互联网新增长(传媒行业)-0807-中信建投-81页.pdf
这篇报告主要讨论了5G技术如何推动消费互联网的新增长,特别是聚焦于超高清流媒体的应用,包括云游戏、超高清视频以及云VR/AR。报告由中信建投证券发布,时间为2019年8月7日。 报告阐述了5G的三个主要业务场景:增强型移动宽带(eMBB)、高可靠低时延通信(uRLLC)和大规模机器通信(mMTC)。eMBB场景主要针对超高清视频、云游戏和云VR/AR等大流量移动宽带业务,提供超过1Gbps的带宽体验。uRLLC则关注低延迟和高可靠性,适合于自动驾驶等实时性要求高的应用,而mMTC则用于连接大规模的物联网设备。 然后,报告深入分析了云游戏这一5G应用场景。云游戏基于5G的大带宽和低延迟特性,使玩家无需下载游戏客户端,即可通过流媒体方式即时游玩高质量的游戏,这将极大地改变游戏行业的格局。此外,超高清视频和大屏应用也是5G的重要受益者,5G技术将促进小屏与大屏之间的深度互动,推动家庭娱乐体验的升级。 接着,报告提到了云VR/AR的发展。5G网络的高速率和低延迟能有效解决VR/AR设备当前存在的传输瓶颈,提高用户体验,使得远程教育、远程医疗等领域有可能得到革命性的提升。尽管云VR/AR在消费者市场的应用可能稍晚于企业市场,但其潜力不容忽视。 报告还指出,随着4G时代的结束,移动互联网用户增长和用户使用时长增速都在放缓,市场亟需新的创新应用来刺激增长。5G的出现,尤其是其带来的超高清流媒体服务,为传媒行业提供了新的发展机遇。 报告通过数据展示了智能手机出货量的持续下滑和市场对短视频应用的热衷,强调了5G技术对于驱动新应用和用户行为变化的重要性。在5G时代,用户对于内容的消费方式和质量将会发生显著变化,这将对传媒行业带来深远的影响。 5G技术将通过云游戏、超高清视频和云VR/AR等应用,极大地推动消费互联网的增长,同时也对传媒行业提出了新的挑战和机遇。
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