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unity HDRP 高亮插件OutLine
unity HDRP 高亮插件OutLine
unity
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unity HDRP 高亮插件OutLine
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Unity Shader实现描边OutLine效果
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本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余被覆盖,这样就有了描边的效果。 实现代码如下:
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非常好用的,且简单,方便的高亮组件 使用手册: 1.给摄像机挂载HighlightingEffect 2.给需要高亮显示的物体挂载 HighlightableObject 和HighLightControl 两个组件
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这是一个unity的高亮插件,4.0版本,下载时考虑清楚。
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HDRP Outline 1.1.unitypackage
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https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/hdrp-outline-162150
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支持渲染管线的物体描边+外发光,最新版本,可商店查询。越来越贵了,修改下价格,还原回5金币,说明一下HD渲染管线不支持,官方出了独立的版本比较坑爹。默认渲染+轻量渲染管线是支持的
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qq_54966509
2023-02-07
2019导入直接GG
qq_38452611
2023-05-24
2019导入进来全是报错 #运行出错
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