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java算法——玩家扑克牌
java算法——玩家扑克牌
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* 玩家 * 扑克牌 * 创建一副扑克牌,不包含大小王 *定义扑克牌的属性(花色和点数)
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java扑克发牌算法实现
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扑克发牌算法实现 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54算法实现如下:首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
java 扑克牌24点算法
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java 扑克牌24点算法 输入4个数(1-10),可以得到用+-*/运算,结果为24的方法
扑克牌代码实现
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在ecplise上用java实现扑克游戏算法 public class GameLanucher { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("开始发牌:"); ArrayList[] al= (ArrayList[])
java算法——冒泡排序
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* 冒泡排序: * 每次在无序队列里将相邻两个数一次进行比较, * 将小数调到前面,逐次比较,直至将最大的数移到 * 最后。将剩下的N-1个数继续比较,将次大数移至 * 倒数第二位。
模式匹配之KMP算法(Java版)
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本文档为使用Java代码实现了: 1.朴素的字符串匹配算法; 2.KMP字符串模式匹配算法 详细说明请参见博客: http://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/48488813
Java资深反射玩家
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1.反射概述 2.获取Class类对象的三种方法 3.Class类的常用方法 4.反射获取构造方法并使用 5.反射获取类的成员属性并使用 6.反射获取类的成员方法并使用 7.反射的优缺点 8.反射的注意事项 1.反射概述 1.反射定义: Java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性。这种动态获取信息以
源代码+报告-Java类的定义和对象的创建
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(1)编写一个复数类ComplexNumber,其中包括实例变量real、image,方法如下: 1)构造方法 ComplexNumber(double a,double b) 2) ComplexNumber add(ComplexNumber x) //当前复数对象与另一复数对象进行复数的加法运算,返回一新的复数对象 3) ComplexNumber sub(ComplexNumber x)
经典动态规划问题举例详解
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对于动态规划,每个刚接触的人都需要一段时间来理解,特别是第一次接触的时候总是想不通为什么这种方法可行,这篇文章就是为了帮助大家理解动态规划,并通过讲解基本的01背包问题来引导读者如何去思考动态规划。本文力求通俗易懂,无异性,不让读者感到迷惑,引导读者去思考,所以如果你在阅读中发现有不通顺的地方,让你产生错误理解的地方,让你难得读懂的地方,请跟贴指出,谢谢!
java算法——归并排序
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归并排序 在排序前,先建好一个长度等于原数组长度的临时数组
java算法——二分法查找
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二分法查找 *进行二分法查找的前提是数组已有序 *查找范围的上下界
java算法——选择排序
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选择排序: 每次在“无序”队列中选择“最小值”,放在有序队列最后,并从无序队列中删除该值。
java算法——汉诺塔经典的递归
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汉诺塔——经典的递归 *实现移动函数 *递归实现汉诺塔函数
java算法——稀疏矩阵
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稀疏矩阵 * 每个非零元素及其对应的行下标和列下标构成一个三元组, * 稀疏矩阵中所有这样的三元构成一个以三元组为数据... * 链表结构存储——三元链表中每个结点的数据域由稀疏矩阵非零元的行号、列号和元素值组成
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java算法——斐波那契数列
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斐波那契数列 *以兔子繁殖为例子而引入,指的是这样一个数列:0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、…… * 在数学逻辑上以递归方法定义
java算法——插入排序
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插入排序: * 始终定义第一个元素为有序, 将无序元素 * 逐个插入到有序排列之中,不断的移动数据, * 空出一个适当的位置,把待插入的元素放到里 * 面去。
计算机算法——设计与分析导论(第三版).pdf
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java算法——堆排列
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遗传算法——理论、应用与软件实现
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遗传算法——理论、应用与软件实现 遗传算法是一种借鉴生物界自然选择和进化机制发展起来的高度并行、随机、自适应搜索算法。由于其具有健壮性,特别适合于处理传统搜索算法解决不好的复杂的和非线性问题。以遗传...
java算法—— 三色旗问题
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三色旗问题 * 最左边开始,遇到蓝色向左移,遇到白色不动,遇到红色右移
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本书全面系统的介绍了遗传算法的基本理论和方法,重点介绍了遗传算法的经典应用和国内外的新发展。
求全局最优化的几种确定性算法——杨永健
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求全局最优化的几种确定性算法——杨永健,CAJ版本,用于数学建模参考
数据结构算法——Visual.C.6.0程序集] 清晰
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