实验原理: 1. 应用层协议 应用层协议(application layer protocol)定义了运行在不同端系统上的应用程序进程如何相互传递报文。 1)域名系统(Domain Name System,DNS):用于实现网络设备名字到IP地址映射的网络服务。 2)文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP):用于实现交互式文件传输功能。 3)超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP):用于实现WWW服务,也就是网站。 4)SMTP(Simple Mail Transfer Protocol),简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。 5)POP3(Post Office Protocol 3),邮局协议的第3个版本,它规定怎样将个人计算机连接到Internet的邮件服务器和下载电子邮件的电子协议。 6)IMAP(Internet Mail Access Protocol),交互式邮件存取协议,它是跟POP3类似邮件访问标准协议之一。不同的是,开启了IMAP后,您在电子邮件客户端收取的邮件仍然保留在服务器上,同时在客户端上的操作都会反馈到服务器上,如:删除邮件,标记已读等,服务器上的邮件也会做相应的动作。 2. TCP与UDP TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 UDP (User Datagram Protocol数据报协议)一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务 TCP与UDP在传输层为应用层提供传输服务 3. Encapsulation 数据封装(Data Encapsulation),由上到下在每一层数据加上报头,header,分别加入传输方式,IP地址,MAC地址等信息 解封装,就是封装的逆过程,拆解协议包,由下到上去除报头 数据封装和解封装是一对逆过程。 4. Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口 5. Port 由于系统加载后服务与app其进程号是按加载顺序排序的,因此通信的两台主机很难通过进程号找到对方,因此我们在逻辑上提出了一个Port(端口)的概念,注意,该概念在我们课程中仅限于TCP与UDP传输过程,该概念将逻辑上同一类的服务和APP归结到一个通信出口,那么通信另外一端就可以通过一个随机选择大于 1024 以上(因为0-1023一般被用作知名服务器的端口,被预定,如FTP、HTTP、SMTP等)的端口向固定服务的端口(1024以下固定服务)发起通信请求。 6. TCP通信的三次握手 每一个 TCP 连接都必须由一端(通常为 client )发起请求,这个 port 通常是随机选择大于 1024 以上的 port 号来进行!其 TCP封包会将(且只将) SYN旗标设定起来!这是整个通信的第一个封包; 如果另一端(通常为 Server ) 接受这个请求的话(特殊的服务需要以特殊的 port 来进行,例如 FTP 的 port 21 ),则会向请求端送回整个联机的第二个封包!其上除了 SYN旗标之外同时还将 ACK 旗标也设定起来,并同时在本机端建立资源准备通信; 然后,请求端获得服务端第一个响应封包之后,必须再响应对方一个确认封包,此时封包只带 ACK旗标(事实上,后继联机中的所有封包都必须带有 ACK 旗标); 只有当服务端收到请求端的确认( ACK )封包(也就是整个联机的第三个封包)之后,两端的联机才能正式建立。这就是所谓的 TCP 联机的'三次握手( Three-Way Handshake )'的原理。 经过三向交握之后,你的 client 端的 port 通常是高于 1024 的随机取得的 port,至于主机端则视当时的服务是开启哪一个 port 而定。 实验内容: 1、搭建DNS、FTP、WEB、Email等服务器 2、使用wireshark捕捉应用层各服务在应用层与传输层的数据报文 3、使用filter过滤dns、http、ftp及email的数据报文 4、对传输过程和数据报文进行协议分析
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