毕业论文(设计)
I
双减后初小教育课外学习生活活动平台的设计与实现
摘 要
当下,正处于信息化的时代,许多行业顺应时代的变化,结合使用计算机技术向数
字化、信息化建设迈进。以前学校对于课外学习活动信息的管理和控制,采用人工登记
的方式保存相关数据,这种以人力为主的管理模式已然落后。本人结合使用主流的程序
开发技术,设计了一款基于 SSM 的双减后初小教育课外学习生活活动平台,可以较大
地减少人力、财力的损耗,方便相关人员及时更新和保存信息。本系统主要以 B/S 模式
进行实现,在 idea 集成平台上,运用 Java 语言编写相关代码,设计相关的系统功能模
块,MySQL 数据库存放数据资源,管理和控制相关的系统信息,SSM 框架设计和开发
系统功能架构,最后通过使用 Tomcat 服务器,在浏览器中发布设计的系统,并且完成
系统与数据库的交互工作。本文对系统进行实现的可行性分析,设计的功能及数据库规
划,以及设计的主要功能模块测试等内容做了较为详细的介绍,并且在本文中也展示了
系统主要的功能模块设计界面和操作界面,并对其做出了必要的解释说明,方便用户对
系统进行操作和使用,以及后期的相关人员对系统进行更新和维护。本系统的实现可以
极大地提高学校的工作效率,提升用户的使用体验,因此在现实生活中运用本系统具有
很大的使用价值。
关键词:课外学习活动管理;Java 语言;B/S 结构;MySQL 数据库
毕业论文(设计)
II
Design and realization of the platform for extracurricular
learning and living activities in primary and secondary
education after double reduction
Abstract
At present, we are in the era of informationization. Many industries conform to the
changes of the times and use computer technology to move towards digitalization and
informationization. In the past, schools used manual registration to save relevant data for the
management and control of extracurricular learning activity information. This
manpower-based management model has fallen behind. Combining the use of mainstream
program development technology, I have designed an SSM-based extracurricular learning and
living activity platform for primary and secondary education after double reduction, which
can greatly reduce the loss of human and financial resources and facilitate relevant personnel
to update and save information in a timely manner. This system is mainly implemented in B/S
mode. On the idea integration platform, Java language is used to write relevant codes, design
relevant system function modules, MySQL database stores data resources, manages and
controls relevant system information, SSM framework design and development System
function architecture, and finally publish the designed system in the browser by using the
Tomcat server, and complete the interaction between the system and the database. In this
paper, the feasibility analysis of the system implementation, the design function and database
planning, and the design of the main function module testing are introduced in detail, and the
main function module design interface and operation interface of the system are also shown in
this paper. , and make necessary explanations for it, which is convenient for users to operate
and use the system, and the relevant personnel to update and maintain the system later. The
realization of this system can greatly improve the school's work efficiency and enhance the
user's experience, so the application of this system in real life has great use value.
Key words: Management of extracurricular learning activities; Java language; B/S structure;
MySQL database
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III
目 录
摘 要..............................................................................................................................................................I
Abstract ...........................................................................................................................................................II
第 1 章 绪论...................................................................................................................................................1
1.1 研究背景...........................................................................................................................................1
1.2 研究意义...........................................................................................................................................1
1.3 国内外研究现状 ...............................................................................................................................2
1.3.1 国外研究现状 ........................................................................................................................2
1.3.2 国内研究现状 ........................................................................................................................2
1.4 研究内容与方法 ...............................................................................................................................2
1.4.1 研究内容 ................................................................................................................................2
1.4.2 研究方法 ................................................................................................................................3
1.5 论文的组织结构 ...............................................................................................................................3
第 2 章 开发技术介绍 ...................................................................................................................................5
2.1 B/S 结构............................................................................................................................................5
2.2 Java 语言...........................................................................................................................................5
2.3 SSM 框架..........................................................................................................................................5
2.4 MySQL 数据库.................................................................................................................................6
第 3 章 系统分析...........................................................................................................................................7
3.1 系统的需求分析 ...............................................................................................................................7
3.2 系统的可行性分析 ...........................................................................................................................7
3.2.1 经济可行性 ............................................................................................................................7
3.2.2 技术可行性 ............................................................................................................................7
3.2.3 操作可行性 ............................................................................................................................8
第 4 章 系统设计...........................................................................................................................................9
4.1 系统的总体功能设计 .......................................................................................................................9
4.2 数据库设计.......................................................................................................................................9
4.2.1 概念设计 ................................................................................................................................9
4.2.2 逻辑设计 ..............................................................................................................................16
第 5 章 系统实现.........................................................................................................................................22
5.1 个人中心.........................................................................................................................................22
5.2 基础数据管理.................................................................................................................................22
5.3 论坛管理.........................................................................................................................................24
5.4 线下活动管理.................................................................................................................................24
5.5 老师管理.........................................................................................................................................26
5.6 视频管理.........................................................................................................................................27
5.7 用户管理.........................................................................................................................................28
5.8 轮播图管理.....................................................................................................................................29
第 6 章 系统测试.......................................................................................................................................30
6.1 测试概述......................................................................................................................................30
6.2 测试结果......................................................................................................................................30
结 论.......................................................................................................................................................33
参考文献.......................................................................................................................................................34
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1
第 1 章 绪论
1.1 研究背景
近年来,第三产业发展非常迅速,诸如计算机服务、旅游、娱乐、体育等服务行业,
对整个社会的经济建设起到了极大地促进作用,这一点是毋庸置疑的。现下,国家也出
台了一些列的政策来支持和鼓励第三服务产业的发展与完善,用以带动社会经济的发展
[1]
。所以,整体来说,国家是比较提倡发展第三方服务行业的。纵观计算机领域的整个
发展历程,从计算机的诞生到现在,已经有几百年的历史了,计算机应用技术也逐步趋
于成熟,并且相关的设计人员也在不断地对其进行改进和完善。再到如今,计算机已经
发展成为一个比较热门的行业了。在高校中,计算机、人工智能等专业热度非常高,许
多学生在选择专业的时候,大都优先考虑计算机专业。在社会上,计算机类行业也成为
了比较受欢迎的行业,从在浏览器中访问的网址,到手机上的各种应用程序,到大型的
软件服务设备,基本上都离不开计算机技术支持,以及硬件的支撑。
如今,互联网几乎遍布于世界的各个角落,人工智能、大数据占据的越来越重要的
社会地位,比如疫情期间,通过大数据技术进行筛查,确定哪些人员无接触史,哪些人
员需要重点观察,由此可以在极短的时间内,以最快的速度对疫情进行防控。在这个大
背景环境的推动下,本人通过学习Java语言、MySQL数据库、SSM框架等相关的计算机
技术,打好坚实的技术基础,方便后期对系统进行研发。而后再通过对系统进行分析,确
定系统的总体功能需求,以及实现的可能性,方便接下来详细地设计相关的功能模块,
最后成功的研发了一款基于SSM的双减后初小教育课外学习生活活动平台。本系统改善
了传统的管理模式,将原先的手工记录和管理信息,改进为使用计算机存储和管理信息
记录,极大地方便了工作人员对相关数据进行处理,为学校节约了不少的管理开销,并
且能够在较短的时间内响应用户的需求,这种便捷的操作,对于用户来说可以节省了不
少时间和精力,也省去了不少的麻烦,极大了方便了用户。
1.2 研究意义
传统的信息管理模式,主要是以人力为主进行管理和控制,由工作人员负责登记用
户信息,再通过对照之前的信息记录,确定是否给用户提供相关的使用需求,以及如何
提供能让用户满意的使用需求。这种管理模式已经适应不了时代的变化了,正在不断地
走下坡路,并且逐步被信息化管理模式所取代。所谓的信息化管理模式,是现在主流的
一种管理模式,其通过与计算机技术相结合的方式,对行业的整个工作模式和服务流程
进行改进和完善。其主要通过使用计算机等设备,将工作服务流程电子化,并且进行存
储记录,用以提高行业整体的服务水平。结合使用计算机技术,本人研发出一款基于 SSM
的双减后初小教育课外学习生活活动平台,采用电子化的方式对数据信息进行存储,便
于工作人员对相关信息进行记录和管理,有利于提高学校的工作运营效率以及工作人员