手机游戏(堡垒)的设计与开发
手机游戏(堡垒)的设计与开发
摘 要
随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本毕
业设计就着眼于 J2ME 技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。
该堡垒游戏是基于 J2ME 开发的手机 RPG 游戏,采用 midp2.0 技术实现了菜
单、地图、主角动作及怪物动作和 AI 等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事
件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,
并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,
声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段
的益智冒险类游戏。
本论文介绍了 J2ME 的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的
实现。
关键词:J2ME; 手机游戏; 堡垒
The Design and Development of a Handset Game (Castle)
Abstract
With the rapid development of cell phone business, cell phone games have
gradually become the hotspot of mobile value-added services. This graduate design
which focuses on J2ME technology designs and develops a handset adventure game
(castle).
This castle game is a handset RPG game based on J2ME which mainly examines
the demon’s collision to touch off the event. It uses midp2.0 technology to achieve the
menu, the map, the hero moves, monster AI etc. The game has included the order list,
the sound establishment, helps of function etc. Player operates the lead through the
handset to collect the stage prop in the castle to break through the labyrinth. The
difficulty of the game will gradually increase along with the increase of stage.
Otherwise, this intelligence and risk game is filled with enjoyment and the irritating
quality witch suits many ages.
This paper introduces related technology of the J2ME and the structure analysis
and the concrete function realization of this castle game procedure.
Key words: J2ME;handset game;castle
目 录
论文总页数:23 页
1 引 言 ............................................................................................................................................1
2 手机游戏的现状和 J2ME 的概况................................................................................................1
2.1 软件现状.................................................................................................................................1
2.2 J2ME 概况 .............................................................................................................................2
2.2.1 J2ME 的由来 .................................................................................................................2
2.2.2 J2ME 的 3 层体系结构及 MIDP 简介 ...........................................................................2
2.2.3 Configuration 和 Profiles...............................................................................................3
2.3 J2ME 现状和前景 ...................................................................................................................4
2.4 手机游戏业务 ........................................................................................................................5
3 开发环境介绍 ...............................................................................................................................5
3.1 开发环境.................................................................................................................................5
3.2 关于 SONYERICSSON WIRELESS TOOL KIT........................................................................5
4 手机游戏(堡垒)的开发 ............................................................................................................5
4.1 游戏的的思路、构想 ............................................................................................................5
4.1.1 游戏想法的产生............................................................................................................5
4.1.2 对游戏设计的初步认识................................................................................................6
4.1.3 模块成型阶段................................................................................................................6
4.2 程序的类结构 ........................................................................................................................7
4.3 游戏的流程图 ........................................................................................................................7
4.4 游戏的实现 ............................................................................................................................8
4.4.1 主类 GameMIDlet 的实现 ............................................................................................8
4.4.2 游戏画布 MyGame 类的实现.....................................................................................13
4.4.3 玩家精灵 GamePlayer 类的实现................................................................................17
4.4.5 SoundEffects 类的实现 ...............................................................................................19
5 程序设计过程中遇到的一些重要问题 .....................................................................................19
5.1 关于碰撞的问题 ..................................................................................................................19
5.2 关于游戏画面的显示问题 ..................................................................................................20
结 论 .........................................................................................................................................20
参考文献 .........................................................................................................................................20
致 谢 .........................................................................................................................................22
声 明 .........................................................................................................................................23
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1 引 言
Java 语言是美国 Sun Microsystem 的 James Gosling、Pratrick Naughton
及 Mike Sheridan 等人于 1991 年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于
实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构对
于消费性电子产品而言是具有革命性的,因为在消费性电子产品中的处理器及操
作系统各不相同,要在这些平台上开发程序必须要了解各个平台的特性,以及其
提供的 API 使用方式,分别开发不同的版本才能执行,影响应用程序的普及性。
近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持式
移动设备开始受到大众的青睐。短短几年内,手机已经升级了几代产品,普及率
逐年攀升,生产效率不断上升,产品价格比个人电脑的摩尔定律有更惊人的下调,
以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信等服务之后,
中国移动提供基于 Java 的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用、信息获取、英
汉互译、游戏娱乐等多媒体领域。
为了适应移动数据的发展,推动无线电子商务等业务的发展,J2ME(Java 2
Micro Edition)既用于嵌入式系统的 Java 被引入无线领域。J2ME 的出现实际上
是 Java 技术的回归。作为 Java2 平台的一部分,J2ME 与 J2SE、J2EE 一起,为
无线应用的客户端和服务器端建立了完整的开发、部署环境。随着 J2ME 的应用,
它为移动互联引入了一种新的模型,既允许手机可以从互联网上下载各种应用程
序,并在手机创造可执行环境离线运行这些程序。由于定义了可执行下载的标准,
并在手机上创立了可执行环境和程序开发语言,由此,在移动通信业第一次为软
件开发商创造了巨大的商业机会,手机用户在得到丰富应用体验的同时,也大大
提高了运营商的网络流量。
2 手机游戏的现状和 J2ME 的概况
2.1 软件现状
在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,
随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手
机存在以下弊端:
1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错
误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过 WAP(Wireless Application Protocal),所
有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而 Java 技术在无线应用方面的优势非常明显:
1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空大。
2. Java 技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰
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富的用户界面(GUI);
3.Java 技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,
并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
2.2 J2ME 概况
2.2.1 J2ME 的由来
Java 的最大目标和特点,就是“一次编写,到处运行”的平台无关性。但
是,一套标准无法适应各种不同的需求。因此,Java 技术目前共有三套,分别
针对不同的平台和应用。
Standard Edition(J2SE,标准版):针对桌面端 PC 和工作站的个人和低端
商务应用。
Enterprise Edition(J2EE,企业版):针对服务器端企业级应用,支持
Servlets, JSP 和 XML 等等。
Micro Edition(J2ME,袖珍版):针对有限内存,显示和处理能力的设备,
主要是消费电子和嵌入式设备领域(这实际正是 Java 语言设计最初的目标领
域)。
图 1 java 结构
在消费电子和嵌入式设备领域,内存从几百 K 到几十 M,从没有屏幕
Web-TV,CPU 从低功耗的嵌入式处理器到 206MHz 的 RISC 处理器,硬件条件的差
异是相当大的。这就使得 J2ME 的标准需要有不同的层次和类别来适应这个复杂
的领域,因此相比之下 J2ME 就比 J2SE 和 J2EE 的标准要复杂得多。因此,清楚
的理解 J2ME 的体系结构的划分才能更好的理解和掌握 J2ME。
2.2.2 J2ME 的 3 层体系结构及 MIDP 简介
J2ME 的 3 层体系结构依照各种设备的资源特性,将 J2ME 技术构架分为简表
(Profile)、配置(Configuration)和 Java Virtual Machine(JVM)3 层,然
后再进一步细分,这使 J2ME 能够在每一类设备的限制下工作,而同时提供最低