11丨软件设计的开闭原则:如何不修改代码却能实现需求变更?.pdf

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需积分: 0 0 下载量 84 浏览量 更新于2023-07-05 收藏 1.75MB PDF 举报
开闭原则是面向对象设计中的一个基本原则,它指导着我们如何设计出可维护、可扩展的软件系统。根据开闭原则,软件实体如模块、类或函数应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着当需求发生变化时,我们应当尽可能地通过添加新代码而非修改已有代码来实现系统的扩展。 在上述例子中,我们看到一个简单的电话拨号系统,包含Button和Dialer两个类。Button类根据传入的token值决定调用Dialer的哪个方法。然而,这种设计存在一个问题:如果要添加新功能,比如支持星号(*)和井号(#),或者更改Button的行为以控制其他设备,我们需要修改Button类的源代码,这显然违反了开闭原则。 为了遵循开闭原则,我们可以采取以下策略: 1. **接口隔离原则**:为不同的行为定义独立的接口,使得Button类不再直接依赖于具体的Dialer实现,而是依赖于一个通用的接口。例如,可以创建一个`DialAction`接口,包含`enterDigit`和`dial`等方法,然后让Dialer类实现这个接口。这样,新增加的按钮类型只需实现相应的接口即可,无需修改Button类。 2. **策略模式**:使用策略模式可以将不同的行为封装成独立的策略类,Button类在运行时根据需要选择合适的策略。例如,我们可以创建一个`ButtonStrategy`接口,有多个实现类(如`DialNumberStrategy`、`SendCallStrategy`),Button类持有一个策略对象,按下按钮时,通过调用策略对象的方法来执行对应的行为。 3. **装饰者模式**:通过装饰者模式,可以在不修改原有对象的基础上,为对象添加新的行为。例如,我们可以创建一个`ButtonDecorator`抽象类,实现Button接口,并持有Button对象。针对不同需求,创建具体的装饰类,如`StarButtonDecorator`、`HashButtonDecorator`,它们在调用原始Button行为的基础上,添加新的操作。 4. **工厂模式**:通过工厂模式,我们可以动态地创建符合需求的对象,而无需在Button类中硬编码具体的Dialer实例。这样,当需要新增按钮类型或更换设备时,只需要修改工厂的逻辑,而不需要修改Button类。 5. **多态性**:利用多态性,我们可以让Button类接受任何类型的Dialer对象,只要这些对象遵循Dialer接口。这样,当我们需要扩展功能时,只需要创建新的Dialer子类即可,无需修改Button类。 遵循开闭原则,可以使我们的代码更加健壮,减少因为需求变更而导致的错误和维护成本。通过合理的设计和模式运用,我们可以在保持代码稳定性的同时,轻松应对需求变化,实现软件的灵活性和可扩展性。在实际开发中,结合其他设计原则(如单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等)一起使用,可以进一步提升软件的质量和可维护性。
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