2019年中国数字文娱产业发展报告中包含的知识点涵盖了数字娱乐领域的多个方面,主要聚焦于移动游戏和电子竞技两大细分市场的发展状况。以下是详细的知识点分析:
1. 移动游戏市场分析:
- 在2017年中国游戏行业的市场规模达到了2036.1亿元人民币,其中网络游戏市场规模为1397.4亿元,移动游戏市场规模为1150.8亿元。
- 到了2018年,整体游戏市场规模增长至2144.4亿元,网络游戏市场规模增长至1643.9亿元,移动游戏市场规模增长至1455.1亿元。
- 移动游戏市场的增速在三个领域中是最高的,显示出移动游戏作为数字文娱新生活的重要组成部分,拥有巨大的发展潜力和市场前景。
2. 电子竞技市场分析:
- 电子竞技是游戏产业的核心活力源泉,报告显示电子竞技的生命周期、游戏IP价值、音舞竞技、RTS速度竞技、MOBA和FPS&TPS(第一人称射击和第三人称射击)等都是该领域的热点。
- 中国移动电竞市场经历了快速增长,从2016年到2020年市场规模及预测呈现逐年上升趋势,2016年市场规模仅为103.4亿元,到2020年预计将增长至939.4亿元,增长率超过23.6%。
- 电子竞技的发展也带动了相关产业如游戏厂商、内容传播商、直播平台、赛事运营商和俱乐部等的发展,形成了较为完善的产业链。
3. 电竞用户市场分析:
- 中国电竞市场的用户群体以青年男性为主,24岁以下的年轻观众占据了市场的主要比例,这表明青年经济在移动电竞市场中起到了爆发式增长的作用。
- 电竞观众的性别分布和年龄分布呈现出一定的特征,其中女性观众在电竞市场中的参与度也在逐渐增加。
4. 云游戏的发展趋势:
- 云游戏(Cloudgaming)是基于云计算技术的在线游戏模式,它允许玩家通过网络直接在云端服务器上运行游戏,而无需强大的本地硬件支持。
- 在云游戏模式下,游戏画面经过服务器渲染压缩后传输至玩家的游戏终端,并通过玩家的输入指令进行交互。这意味着游戏终端仅需具备流媒体播放和基本输入指令发送功能即可。
- 云游戏的发展推动了整个游戏产业链的变革,并有潜力提高游戏品质,但同时也带来了监管风险的挑战。
5. 产业前景分析:
- 报告展望未来电子竞技产业的发展前景,着重提到了重型手游在移动电竞产业中的争夺战,以及电子竞技赛事直接获利和文化效应间接获利的可能性。
- 电子竞技产业的发展前景广阔,但也面临人才培养、盈利模式、生态建设等方面的挑战和不确定性。
6. 云游戏用户规模预测:
- 2016年至2021年,中国云游戏用户规模及预测显示,云游戏用户数量从2016年的1.3亿增长到2021年的约4.6亿,用户对云游戏的认知度和接受程度逐步提高。
总结来说,2019年中国数字文娱产业发展报告全面分析了移动游戏市场、电子竞技市场、云游戏等细分市场的现状与趋势,揭示了数字娱乐产业的迅猛发展,同时也指出了发展过程中的挑战和未来的增长潜力。