网络爬虫是一种自动化程序,用于从互联网上抓取大量信息。它通过模拟浏览器发送HTTP请求到服务器,接收服务器返回的HTML或其他格式的文档,并进一步解析其中的链接,以发现新的网页进行抓取。在实现网络爬虫时,通常需要编写代码来处理以下几个关键部分: 1. **网络连接**:网络爬虫需要建立与目标服务器的连接。在提供的代码中,`ConnectWeb`函数可能负责这个任务,它使用`<winsock2.h>`库中的函数创建套接字(socket)并连接到指定的服务器地址。`struct sockaddr_in`是定义服务器地址的数据结构,而`sockfd`是套接字描述符。 2. **HTTP请求**:网络爬虫向服务器发送HTTP请求以获取网页内容。在示例代码中,`SendRequest`函数可能用于构建并发送HTTP请求。请求通常包括方法(如GET或POST)、URL、HTTP头(如USERAGENT、ACCEPT等)以及可能的请求体。`request`变量用于存储完整的HTTP请求字符串。 3. **接收响应**:服务器响应后,爬虫需要接收并处理返回的数据。`ReceiveResponse`函数可能用于读取服务器的响应,将数据存储在`buffer`数组中。`nbytes`变量记录接收到的字节数。 4. **页面解析**:收到的HTML页面需要被解析以提取有用信息,如链接、电子邮件地址等。`AnalyzePage`函数可能执行此操作,它可能调用`GetLink`和`GetEmail`等辅助函数来查找特定模式。 5. **链接处理**:爬虫需要跟踪已访问和未访问的网页。`WEBNODE`结构体表示一个网页节点,包含了主机、端口、目录、页面和本地保存的文件名等信息。`HandleInitNode`和`HandOneNode`可能用于处理节点,`AddChildNode`用于添加新发现的子节点到链表。 6. **内存管理**:`GetMemory`函数可能是为了动态分配内存,以存储网页内容或链表中的节点。`mapped_mem`变量可能是用于映射内存的指针。 7. **状态跟踪**:`IsHandled`标志用于标记一个网页是否已被处理。`NodeHeader`和`NodeTail`指向链表的头部和尾部,`NodeCurr`指向当前处理的节点。 8. **控制流程**:`DoOnce`函数可能是爬虫的主循环,它调用其他函数来初始化节点、处理节点、显示节点信息,并根据需要关闭连接。`DoneWithList`可能用于在所有节点处理完毕后清理资源。 9. **链接定位**:`GetBeforePos`和`GetAfterPos`函数用于在字符串中找到特定字符或字符串的位置,这在解析HTML时很有用。`GetAfterPosWithSlash`可能是在找到斜杠字符后的定位。 10. **文件操作**:`FileNumber`用于计数已下载的文件数量,`e`数组可能用于处理文件路径。`GetLoc`函数未完全展示,但可能是获取文件在本地的存储位置。 以上是网络爬虫实现的基本步骤和涉及的关键技术。实际的网络爬虫可能会更复杂,包括错误处理、延迟策略、反爬虫机制的应对、数据存储和清洗等更多环节。
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