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二维动画设计与制作
第三单元: 基本动画制作
3.1元件的使用
3.2帧动画制作
3.3形状补间动画与传统补间动画
3.4补间动画与动画编辑器
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二维动画设计与制作
3.1:元件的使用
内容大纲
元件的概念与特点
元件的创建与编辑
元件的类型
实例及其属性设置
元件与实例的编辑
元件的应用
库的应用
练习:小球跳动与控制
拓展项目:音乐海报
主讲人:潘 博
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二维动画设计与制作
3.1:元件的使用
一、元件的概念与特点
1.什么是元件
元件是由其它对象构成的用来被
重复使用的一种元素集合,是
Animate动画的重要组成部分。
2.元件的特点
元件由其它对象构成,有自身
独立的时间轴、图层和工作区
元件存在的目的一是为了重复
利用,方便管理相同的元素并
减小体积;二是补间和传统补
间必须要使用元件
元件是可以嵌套的
主讲人:潘 博
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二维动画设计与制作
3.1:元件的使用
二、元件的创建与编辑
1.创建元件
新建空白元件(Ctrl+F8)
将其他对象转换为元件 (按F8或
右击)
注册点:用来确认对象坐标的原
点。
2.编辑元件
从库中双击元件
双击舞台上的实例
3.删除元件
从库中可将元件删除,从舞台上
删除只是删除了元件的实例。
主讲人:潘 博
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二维动画设计与制作
3.1:元件的使用
三、元件的类型
图形元件
图形元件一般是静态的对象或与
影片主时间轴同步的动画,无法给图
形元件添加脚本。其时间轴受制于主
时间轴。
影片剪辑元件
影片剪辑一般是一段小动画,或
是静态的对象,具有独立时间轴,它
的播放与主时间轴没有直接关系。
按钮元件
用于感知用户的鼠标动作,创建
响应鼠标事件的交互式按钮。
按钮元件的几种状态
主讲人:潘 博
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