**策略模式**是一种行为设计模式,它允许在运行时改变对象的行为。在JavaScript中,策略模式可以帮助我们避免使用大量的if...else或者switch语句来控制不同的行为,而是将每种行为封装成一个独立的策略类,让它们可以互相替换。 在上述的示例中,策略模式用于计算员工奖金。原始的实现方式是通过一个名为`bonus`的函数,根据员工的绩效(如"S"、"A"或"B")来判断并计算奖金,这种方式如果绩效等级增多,会导致代码的维护性降低,因为需要不断地添加新的if分支。而使用策略模式,我们可以将每个绩效等级的计算方法封装为一个单独的类,比如`PerformanceS`、`PerformanceA`和`PerformanceB`,这些类都实现了同一个接口(即`calculate`方法),这样就可以在运行时动态地选择不同的策略来计算奖金。 我们创建了各个绩效等级的策略类,例如: ```javascript let performanceS = function () {}; performanceS.prototype.calculate = function (salary) { return salary * 4; } let performanceA = function () {}; performanceA.prototype.calculate = function (salary) { return salary * 3; } // 同理,创建其他绩效等级的策略类 ``` 接下来,我们创建一个`Bonus`类,它代表了计算奖金的环境。`Bonus`类持有一个`strategy`属性,用于存储当前使用的绩效策略,并提供了`setStrategy`方法来切换策略,以及`getBonus`方法来执行策略计算: ```javascript let Bonus = function () { this.salary = null; // 原始工资 this.strategy = null; // 当前绩效策略 }; Bonus.prototype.setSalary = function (salary) { this.salary = salary; }; Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) { this.strategy = strategy; }; Bonus.prototype.getBonus = function () { if (!this.strategy) { throw new Error("未设置绩效"); } return this.strategy.calculate(this.salary); }; ``` 现在,当需要计算某个员工的奖金时,只需要创建一个`Bonus`实例,设置员工的工资和绩效策略,然后调用`getBonus`方法即可: ```javascript let bonus = new Bonus(); bonus.setSalary(10000); bonus.setStrategy(new performanceS()); // 假设员工绩效为S console.log(bonus.getBonus()); // 输出40000 bonus.setStrategy(new performanceA()); // 改变绩效为A console.log(bonus.getBonus()); // 输出30000 ``` 通过这种方式,我们可以轻松地添加新的绩效等级,而无需修改原来的代码,增加了代码的可扩展性和可维护性。这就是策略模式在实际应用中的核心思想和优势。在开发中,策略模式常用于处理具有多种行为或算法的情况,例如排序、过滤、支付方式等,它可以帮助我们保持代码的整洁和灵活。
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