"element-ui 的 el-button 组件中添加自定义颜色和图标的实现方法"
在 Element UI 中,el-button 组件是非常常用的一个组件,但是默认情况下,它的颜色和图标都有限制。如果我们想要添加自定义的颜色和图标,该如何实现呢?下面我们就来详细讲解 Element UI 的 el-button 组件中添加自定义颜色和图标的实现方法。
我们需要了解 Element UI 的版本,我使用的 Element UI 的版本是 V1.4.13。在这个版本中,我们可以通过设置 type 属性的值来添加颜色,例如:
<el-button type="primary">主要按钮</el-button>
但是在实际开发中,我们可能需要添加不同的颜色和图标来表示不同的状态或类别。这时,我们可以使用自定义的方法来实现。
添加自定义颜色和图标的实现方法可以分为两步:第一步,我们需要在 Element UI 的源码中添加一个自定义的全局指令;第二步,我们需要在项目公共的 js 中编写自定义的指令。
让我们来添加自定义的全局指令。在 Element UI 的 button 源码中,我们可以添加一个名为 otherRender 的指令,并在其中编写自定义的逻辑。例如:
const otherRender = {
bind(el, binding) {
// 编写自定义的逻辑
}
}
接下来,我们需要在项目公共的 js 中编写自定义的指令。在这里,我们可以将所有的类对应的颜色类和图标定义好,并在指令中循环添加。在使用 el-button 时,只要添加对应的 type 值就能使用,对应的颜色和图标就会显示。
例如,我们可以在 js 中编写以下代码:
const colorMap = {
'primary': 'blue',
'success': 'green',
'warning': 'yellow',
'danger': 'red'
}
const iconMap = {
'primary': 'el-icon-my-export',
'success': 'el-icon-my-success',
'warning': 'el-icon-my-warning',
'danger': 'el-icon-my-danger'
}
在这里,我们定义了两个对象,colorMap 和 iconMap,它们分别存储了不同的颜色类和图标。然后,我们可以在指令中使用这些对象来实现自定义的颜色和图标。
例如,我们可以在指令中编写以下代码:
otherRender: {
update(el, binding) {
const type = binding.value
const color = colorMap[type]
const icon = iconMap[type]
el.style.backgroundColor = color
el.className += ` el-icon-${icon}`
}
}
在这里,我们使用了 colorMap 和 iconMap 中的数据来实现自定义的颜色和图标。
我们可以在使用 el-button 时添加对应的 type 值,就可以使用自定义的颜色和图标了。例如:
<el-button type="primary">主要按钮</el-button>
<el-button type="success">成功按钮</el-button>
<el-button type="warning">警告按钮</el-button>
<el-button type="danger">危险按钮</el-button>
这些按钮将会显示不同的颜色和图标。
总结来说,Element UI 的 el-button 组件中添加自定义颜色和图标的实现方法可以通过添加自定义的全局指令,并在项目公共的 js 中编写自定义的指令来实现。这是一种非常灵活和方便的方法,可以满足不同的需求和场景。
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