在编程语言中,数组是一种基础且重要的数据结构,它允许我们存储和操作一组相同类型的值。在第七讲的PPT课件中,主要讲解了数组的概念和一维数组的细节。
数组是一个有序的变量集合,其中的每个变量称为数组元素,它们在内存中是连续存放的。数组通过一个名字(数组名)来标识,每个元素通过整数下标来区分,这个下标就是我们所说的索引。例如,一个存储10个整数的数组可以用`k[0]`到`k[9]`来表示。数组的维数表示其下标的数量,对于一维数组,只有一个下标,通常用来表示元素的位置,如行或列。
在C语言中,一维数组的声明格式如下:
```c
type array1[常量表达式], …, arrayn[常量表达式];
```
这里`type`是数组元素的类型,如`int`、`float`等,`array1`到`arrayn`是数组名,`常量表达式`表示数组的大小。例如,`int a[5]`声明了一个包含5个整数的数组。需要注意的是,数组的下标是从0开始的,因此`a[0]`是第一个元素,`a[4]`是最后一个元素。
在声明数组时,数组的大小必须是常量表达式,不能使用变量,例如`int n=5, x[n];`是不被允许的。数组必须先声明后使用,编译器会根据声明分配相应的内存空间。
数组元素可以通过下标来引用,如`a[i]`,这里的`i`必须是整型常量或表达式。在同一个作用域内,变量名与数组名不能相同,因为它们代表不同的数据类型。
数组元素的引用在编程中非常常见,例如在循环中初始化或赋值。以下是一个简单的例子:
```c
int i, a[10];
for(i=0; i<10; i++)
a[i] = 2*i+1;
```
这段代码会将数组`a`的每个元素初始化为从1到19的奇数。
数组的初始化有两种主要方式:赋值语句和初始化。在声明时直接赋值称为初始化,如`int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};`。如果只初始化部分元素,未初始化的元素会被自动赋值为0。另外,也可以在程序运行时通过循环动态赋值,例如通过`scanf`函数读取用户输入。
在处理大量数据时,数组是非常有用的工具,比如在上述例子中计算斐波那契数列的前15项。数组使得我们能够高效地存储和操作这些数据,而无需为每个元素创建独立的变量。通过熟练掌握数组的使用,可以编写出更加高效和简洁的代码。