设计模式观察者模式PPT学习教案.pptx
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观察者模式是软件设计模式中的一种对象行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或者从属者模式。 在观察者模式的结构中,有四个关键角色: 1. **Subject(目标)**:它是被观察的对象,负责管理观察者列表,并提供添加、移除观察者以及通知所有观察者的方法。 2. **ConcreteSubject(具体目标)**:实现了Subject接口,是Subject的具体实现,它持有状态,并在状态改变时通知观察者。 3. **Observer(观察者)**:定义了所有观察者必须遵循的接口,包括接收更新通知的方法。 4. **ConcreteObserver(具体观察者)**:实现Observer接口,当接收到目标对象的通知时,会执行特定的更新操作。 实现观察者模式通常涉及以下几个步骤: 1. **目标对象的创建**:首先创建一个具体目标对象,这个对象持有状态,并且可以被观察。 2. **注册观察者**:观察者通过调用目标对象的`Attach`方法来注册自己,加入到目标对象的观察者列表中。 3. **状态改变**:当目标对象的状态发生变化时,它会调用`Notify`方法来通知所有的观察者。 4. **更新观察者**:每个观察者在接收到通知后,通过调用`Update`方法进行相应的更新操作。 5. **解除注册**:如果不再需要某个观察者接收通知,可以通过调用`Detach`方法将其从观察者列表中移除。 在代码实现上,抽象目标类通常包含一个观察者集合,用来存储所有观察者对象,并提供`Attach`、`Detach`和`Notify`的抽象方法。具体目标类则实现这些方法,具体处理添加、删除观察者和通知观察者的过程。抽象观察者定义了`Update`方法,而具体观察者实现该方法以执行实际的更新行为。 观察者模式广泛应用于各种需要实时更新或同步的场景,例如事件驱动编程、用户界面更新、消息传递系统等。它促进了松耦合的设计,使得目标对象和观察者之间可以独立地进行修改和扩展,提高了系统的可维护性和可扩展性。然而,需要注意的是,过多的观察者可能导致性能问题,因为通知每个观察者都需要一定的时间开销。此外,若目标对象和观察者之间的依赖关系过于复杂,可能增加系统的复杂性。因此,在设计时应合理控制观察者的数量和更新逻辑的复杂度。
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