Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可重用性、灵活性和可维护性。本课程基于黑马程序员提供的课件,通过图解、框架源码分析及实战的方式,深入浅出地讲解了Java设计模式的核心知识。
在Java设计模式的学习过程中,通常会涉及到以下几个方面:
1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常见的实现方式有懒汉式、饿汉式以及双重检查锁定等。
2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
3. **抽象工厂模式**:为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个统一的接口,而无需指定它们的具体类。
4. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既能扩展功能,又不改变原有结构。
6. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理等。
7. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类可以一起工作。
8. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
9. **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
10. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。
11. **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易被使用。
12. **模版方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
13. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
14. **职责链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,通过将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理请求。
15. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。
课程中可能还会涉及框架源码分析,如Spring框架中的AOP(面向切面编程)和IoC(控制反转)如何应用设计模式,以及如何在实际项目中灵活运用设计模式解决实际问题。
通过黑马程序员的Java设计模式资料,学习者可以逐步理解并掌握这些设计模式,提升自己的代码设计能力,更好地应对复杂的软件开发挑战。从day01到day06的资料,覆盖了从基础到进阶的全面内容,配合大纲和导学,有助于系统性地学习和复习。