Head First设计模式英文高清文字版带书签
《Head First设计模式》是软件开发领域的一本经典著作,尤其在Java和C#开发者中享有盛誉。这本书以其独特的视觉和易于理解的方式介绍了23种GOF(GoF,Gang of Four)设计模式,这些模式是面向对象编程中的核心概念。设计模式是解决常见软件设计问题的模板,它们代表了在特定上下文中被反复验证过的设计解决方案。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java和C#中,单例模式常用于配置管理、线程池或日志记录器等场景。 2. **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。工厂模式包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂,分别对应不同级别的抽象。 3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户在不改变构造过程的情况下定制产品的部分或全部属性。 4. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在事件驱动编程中广泛使用。 5. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又保持了类的封装性。在Java中,流装饰器就是很好的例子。 6. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。例如,远程代理可以用来访问远程服务器上的对象,虚拟代理可以延迟加载资源。 7. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类能协同工作。 8. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。它将接口和实现解耦,提高了系统的灵活性。 9. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。它让客户统一地处理单个对象和对象组合。 10. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。在Java中,String对象池就是一个享元模式的应用。 11. **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作。 12. **责任链模式**:处理请求的对象形成一条链,沿着链传递请求,直到某个对象处理它。这使得请求的发送者和接收者解耦。 13. **解释器模式**:给出一种语言的文法表示,并定义一个解释器来解释该语言中的句子。在编译器和脚本语言解析中常见。 14. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了它的类。比如,一个按钮在不同状态下有不同的响应。 15. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 16. **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 17. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变元素的结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 以上这些设计模式都是《Head First设计模式》一书中详细讲解的核心内容。学习并掌握这些模式,能够帮助开发者写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。
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