ShaderGraph节点详解完整版20210331
ShaderGraph 节点详解完整版 在 Unity 中,ShaderGraph 是一个功能强大且灵活的着色器编辑器,可以帮助开发者快速创建复杂的着色器效果。在本文中,我们将详细解释 ShaderGraph 的各种节点,包括调整节点、艺术效果节点、颜色调整节点等。 调整节点 调整节点是 ShaderGraph 中的一种基本节点,用于调整着色器的整体效果。调整节点可以对输入的颜色值进行调整,以达到不同的视觉效果。 * Contrast 节点:Contrast 节点用于调整对比度,根据输入的 In 值和 Contrast 值,输出调整后的 RGB 值。 * Hue 节点:Hue 节点用于调整色相,根据 Offset 值和 Normalized 值,输出调整后的 RGB 值。 * Saturation 节点:Saturation 节点用于调整饱和度,根据 Saturation 值和 In 值,输出调整后的 RGB 值。 艺术效果节点 艺术效果节点是 ShaderGraph 中的一种高级节点,用于创建复杂的艺术效果。艺术效果节点可以对输入的颜色值进行调整,以达到不同的视觉效果。 * Channel Mixer 节点:Channel Mixer 节点用于混合通道,根据输入的 RGB 值和各个通道的权重,输出混合后的 RGB 值。 * Invert Colors 节点:Invert Colors 节点用于反转颜色,可以选择单个或多个反转的通道。 * Replace Color 节点:Replace Color 节点用于替换颜色,根据输入的颜色和要替换的颜色,输出替换后的颜色。 其他节点 * White Balance 节点:White Balance 节点用于调整白平衡,根据 Temperature 值和 Tint 值,输出调整后的 RGB 值。 在本文中,我们详细解释了 ShaderGraph 中的各种节点,以及它们的使用方法和应用场景。通过掌握这些节点,开发者可以快速创建复杂的着色器效果,并提高自己的开发效率。
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