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#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#define MaxNum 14 //单边最大格子数
#define G_length 30 //格子边长
#define USER_LBUTTONDOWN 101
#define USER_RBUTTONDOWN 102
#define USER_MBUTTONDOWN 103
///////////////////////////////////////////////
void PaintGrid(int Mid_x, int Mid_y, int num, int color); // 绘制游戏格子,初始化格子
void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num); // 左键按下
void OnRButtonDown(int num); // 右键按下
void OnMButtonDown(); // 中键按下*暂无定义*
void welcome(); // 显示游戏主界面
void goodbye(int num); // 显示结束画面
void NextLevel(int num); // 下一关
int GetMessage(MOUSEMSG m); // 获取鼠标信息
int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt); // 分发鼠标信息
int JudgeFull(int num, int array[MaxNum][MaxNum]); // 格子是否填满
///////////////////////////////////////////////
// 定义游戏格子结构体
struct Grid
{
int left; // 游戏区域边界
int right;
int top;
int bottom;
int array[MaxNum][MaxNum]; // 记录格子状态
int num; // 记录边界格子数目
}grid;
///////////////////////////////////////////////
void main()
{
int opt, end=0;
grid.num=4;
welcome();
PaintGrid(320, 240, grid.num, RGB(0,255,0));
MOUSEMSG m;
while(end!=1)
{
m = GetMouseMsg();
opt = GetMessage(m);
end=DispatchMessage(m, opt);
}
goodbye(grid.num);
closegraph();
}
///////////////////////////////////////////////
// 获取鼠标信息
int GetMessage(MOUSEMSG m)
{
//鼠标循环
switch(m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
return USER_LBUTTONDOWN;
case WM_RBUTTONDOWN:
return USER_RBUTTONDOWN;
case WM_MBUTTONDOWN:
return USER_MBUTTONDOWN;
}
return 0;
}
///////////////////////////////////////////////
// 分发消息
int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt)
{
switch(opt)
{
case USER_LBUTTONDOWN:
// 左键填色
OnLButtonDown(m, grid.num);
// 判断是否填满
if(JudgeFull(grid.num, grid.array)==1)
{
grid.num++;
// 格子数目超过最大值通关
if(grid.num>MaxNum)
{
return 1;
break;
}
else
NextLevel(grid.num);
}
break;
case USER_RBUTTONDOWN:
// 右键清除
OnRButtonDown(grid.num);
break;
case USER_MBUTTONDOWN:
return 1;
break;
}
return 0;
}
///////////////////////////////////////////////
// 左键按下
void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num)
{
int nx, ny, x, y;
if(m.x>grid.left && m.x<grid.right && m.y>grid.top && m.y<grid.bottom)
{
// 计算位置
nx=(int)(m.x - grid.left)/G_length;
ny=(int)(m.y - grid.top )/G_length;
// 转换格子状态
grid.array[nx][ny] = -grid.array[nx][ny];
if(nx >= 0 && nx < num-1) grid.array[nx+1][ny] = -grid.array[nx+1][ny];
if(nx > 0 && nx <= num-1) grid.array[nx-1][ny] = -grid.array[nx-1][ny];
if(ny >= 0 && ny < num-1) grid.array[nx][ny+1] = -grid.array[nx][ny+1];
if(ny > 0 && ny <= num-1) grid.array[nx][ny-1] = -grid.array[nx][ny-1];
// 扫描填色
for(nx=0; nx<num; nx++)
for(ny=0; ny<num; ny++)
{
if(grid.array[nx][ny] == 1)
setfillcolor(GREEN);
else
setfillcolor(BLACK);
x= nx * G_length + grid.left;
y= ny * G_length + grid.top;
solidrectangle(x+1, y+1, x+G_length-1, y+G_length-1);
}
}
}
///////////////////////////////////////////////
// 右键按下清空
void OnRButtonDown(int num)
{
int x, y, nx, ny;
for(x=0; x<num; x++)
for(y=0; y<num; y++)
grid.array[x][y] = -1;
for(nx=0; nx<num; nx++)
for(ny=0; ny<num; ny++)
{
setfillcolor(BLACK);
x= nx*G_length + grid.left;
y= ny*G_length + grid.top;
solidrectangle(x+1, y+1, x+G_length-1, y+G_length-1);
}
}
///////////////////////////////////////////////
// 显示下一关
// 参数:
// num: 下一关的边界格子数
void NextLevel(int num)
{
// 清屏
BeginBatchDraw();
for(int y=0; y<=480; y+=5)
{
setlinecolor(RGB(0, 255, 0));
settextcolor(RGB(0, 255, 0));
line(0, y, 640, y);
line(0, 480-y, 640, 480-y);
outtextxy(300, y, "下一关");
FlushBatchDraw();
Sleep(16);
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(0, y+4, 640, y-5);
solidrectangle(0, 480-y, 640, 480-y+5);
}
EndBatchDraw();
// 绘制下一关格子
PaintGrid(320, 240, num, RGB(0,255,0));
}
///////////////////////////////////////////////
// 判断格子是否填满
// 参数:
// num: 单边格子数目
// array: 生成数组接收实参
int JudgeFull(int num, int array[MaxNum][MaxNum])
{
int c=-1;
int nx=0, ny=0;
while(nx<num && ny<num)
{
for(nx=0; nx<num; nx++)
for(ny=0; ny<num; ny++)
if(array[nx][ny]==1)
continue;
else
return c;
}
c=1;
return c;
}
///////////////////////////////////////////////
// 绘制游戏格子,初始化格子
// 参数:
// Mid_x: 屏幕中心 x 坐标
// Mid_y: 屏幕中心 y 坐标
// num: 单边格子数目
// color: 格子线条颜色
void PaintGrid(int Mid_x, int Mid_y, int num, int color)
{
int x,y,nx,ny;
// 游戏区域大小
grid.left = Mid_x-num*G_length/2;
grid.right = Mid_x+num*G_length/2;
grid.top = Mid_y-num*G_length/2;
grid.bottom = Mid_y+num*G_length/2;
// 绘制格子
setlinecolor(color);
for(x=grid.left; x<=grid.right; x+=G_length)
{
line(x, grid.top, x, grid.bottom);
Sleep(10);
}
for(y=grid.top; y<=grid.bottom; y+=G_length)
{
line(grid.left, y, grid.right, y);
Sleep(10);
}
// 外边框
for(x=20;x>10;x--)
{
line(grid.left-x, grid.top-x, grid.right+x, grid.top-x);
line(grid.left-x, grid.bottom+x, grid.right+x, grid.bottom+x);
line(grid.left-x, grid.top-x, grid.left-x, grid.bottom+x);
line(grid.right+x, grid.top-x, grid.right+x, grid.bottom+x);
Sleep(5);
}
// 清空单元格
for(x=0; x<num; x++)
for(y=0; y<num; y++)
grid.array[x][y] = -1;
for(nx=0; nx<num; nx++)
for(ny=0; ny<num; ny++)
{
setfillcolor(BLACK);
x = nx * G_length + grid.left;
y = ny * G_length + grid.top;
solidrectangle(x+1, y+1, x+G_length-1, y+G_length-1);
}
}
///////////////////////////////////////////////
// 显示游戏主界面
void welcome()
{
// 初始化窗口
initgraph(640, 480);
// 输出屏幕提示
cleardevice();
settextcolor(RGB(0,255,0));
settextstyle(64, 0, "黑体");
outtextxy(70, 50, "涂格子游戏(点灯)");
settextcolor(WHITE);
settextstyle(16, 0, "宋体");
outtextxy(100, 200, "每点一个格子,上下左右的格子也会做出于现状相反的动作");
outtextxy(100, 240, "总共11关,左键填色,右键重来,中键退出");
outtextxy(100, 280, "只是一个功能演示版本,以后再改进");
outtextxy(400, 320, "by:doufuguolyl");
settextstyle(16, 0, "黑体");
outtextxy(400, 340, "Ver 0.1");
// 实现闪烁的"按任意键继续"
int c=255;
while(!kbhit())
{
settextcolor(RGB(0, c, 0));
outtextxy(280, 400, "按任意键继续");
c -= 8;
if (c < 0) c = 255;
Sleep(20);
}
getch();
cleardevice();
}
///////////////////////////////////////////////
// 显示结束画面
void goodbye(int num)
{
int c=255;
// 清屏
BeginBatchDraw();
for(int y=0; y<=480; y+=5)
{
setlinecolor(RGB(0, 255, 0));
line(0, y, 640, y);
line(0, 480-y, 640, 480-y);
FlushBatchDraw();
Sleep(16);
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(0, y+4, 640, y-5);
solidrectangle(0, 480-y, 640, 480-y+5);
}
EndBatchDraw();
//判断显示文字
if(num == MaxNum+1)
{
settextcolor(RGB(0, c, 0));
settextstyle(48, 0, "黑体");
outtextxy(280, 200, "通关");
settextstyle(20, 0, "黑体");
}
else
{
settextcolor(RGB(0, c, 0));
settextstyle(48, 0, "黑体");
outtextxy(200, 200, "再接再厉");
settextstyle(20, 0, "黑体");
}
while(!kbhit())
{
settextcolor(RGB(0, c, 0));
outtextxy(400, 400, "QQ: 372480348");
c -= 8;
if (c < 0) c = 255;
Sleep(20);
}
getch();
}
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