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unity资源更新管理方式
unity资源更新管理方式
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unity
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unity资源更新管理方式
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unity资源管理(三)
浏览:173
游戏开发中需要动态加载资源,最常用的就是Resources和AssetsBundle,现在用一个demo来实现assetsmanager
Unity资源管理类加载AssetBundle
浏览:94
Unity简单实现资源管理类,使用协程加载加载AssetBundle,支持优先级队列,尽量考虑加载新能。
unity 游戏资源加载自动打包及热更新(个人保存资料)
浏览:94
unity引擎下的,游戏底层资源加载框架+基于Jenkins的自动化打包+资源及代码热更新,的学习资料。
unity资源加载方式
浏览:199
Unity加载Excel表格,并在内部实时生成表格 Unity加载Xml格式代码 Unity加载Json格式代码 Unity加载Ab包的几种方式,LoadFrommemory,LoadFromFile,WWW加载,以及异步加载
unity 标准资源包内 Standard Assets 里,第一人称控制的两种方式,修改后的版本。
浏览:69
5星 · 资源好评率100%
unity 标准资源包内 Standard Assets 里,第一人称控制的两种方式,修改后的版本。这样不需要把整个Standard Assets包导进来,就可以用第一人称控制。删除了里面关于CrossPlatformInput 的部分,把他用Input代替了。这样可以精简一些。
unity简单易懂的版本对比和资源更新-附件资源
浏览:19
unity简单易懂的版本对比和资源更新-附件资源
unity资源池管理插件PoolManager v7.0.1.unitypackage
浏览:74
5星 · 资源好评率100%
unity资源池管理插件PoolManager v7.0.1.unitypackage
Unity资源加载管理
浏览:71
Unity的资源加载管理,包括Resources加载,ab包加载,Editor加载。
unity 打包资源信息管理
浏览:61
unity 打包资源信息管理,打包后可查看打包资源大小,打包内容,用于优化包体
unity资源管理
浏览:200
用于学习
unity 资源热更新 uri下载
浏览:170
我上传的资源对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。此资源对应博客地址http://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/79366412
unity 热更新Addressables修改资源缓存路径(下载路径).zip
浏览:129
unity 热更新Addressables修改资源缓存路径(下载路径)
MyFramework:一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写
浏览:91
MyFramework 框架特点: 组件: 部分地方使用组件思想,与unity类似. 命令系统: 使用命令系统作为事件发送.将逻辑封装为命令,在一个类中处理一个事件所涉及的所有逻辑. 兼容UGUI和NGUI: 主要使用UGUI,也可以兼容NGUI. 完善的UI框架: 每个类型的UI都有对应的窗口封装,避免直接访问UI组件.封装对于UI布局的各种操作. 自定义输入检测: 重写全局输入检测,不使用UG
unity多线程同时更新远程资源
浏览:23
4星 · 用户满意度95%
unity 支持多线程进行更新远程服务器assetbundel资源
Unity3D资源打包加载管理器
浏览:60
在逻辑开发过程中,只需要对资源路径进行管理即可。 2.基本逻辑是参考Unity3D原生插件(AssetBundleManager.unitypackage)进行修改,封装。 3.具体使用方法,还需根据具体项目,开发环境以及策划需求,进行调整。
Unity AssetBundle 资源同步/异步加载管理器
浏览:68
5星 · 资源好评率100%
基于Unity封装的AB包资源管理器,实现同步加载/异步加载AB包以及依赖包,详细可以到我的博客查看文章,里面也有完整代码。
Unity3D的资源管理2
浏览:50
Unity3D的资源管理2
Unity3D 资源管理文件加密
浏览:157
Unity3D 资源管理文件加密
Unity调用Android文件资源管理选择文件
浏览:114
Unity 调用Android文件资源管理器,可以选择Android手机上的图片,视频等一些列文件,并且获得相关的文件路径。直接导入Unity即可运行。测试已经通过
Unity 池子资源管理
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个人写的一个精简的池子管理类,可以灵活自主的管理特效模型的回收,用的时候先将GameObjectPool类绑定在空物体上,PoolManager是个单例,
Unity AssetBundle Manager 热更新必备工具
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5星 · 资源好评率100%
AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。 本文介绍AssetBundles并且讨论一步一步的介绍...
Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程源码。
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更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程。
Unity3D保护资源管理文件的AssetBundle包加密!1
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Posted on 2013年01月24日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 447 次 保护资源管理文件的相关内容Unity允许用户使用As
Maintainer 1.5.9 Unity系统维护插件,资源管理,垃圾清理
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Maintainer 1.5.9 Unity系统维护插件,资源管理,垃圾清理,对于开发的项目管理很有帮助,这是最新版,希望对大家有帮助。
unity本地持久化xml资源管理器
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xml管理器可以本地进行持久化存储,以及本地配置信息表读取
Unity3D 资源管理文件加密.zip
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Unity3D 资源管理文件加密.zip
Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲
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本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,...
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3.AssetBundles打包更新管理方式.rar
(74个子文件)
3.AssetBundles打包更新管理方式
HTTP
HttpManager
Prefab
HttpManager.prefab
1KB
HttpManager.prefab.meta
154B
Script
UnityWebRequestHelper.cs
3KB
UnityWebRequestHelper.cs.meta
243B
Prefab.meta
172B
Script.meta
172B
HttpHelper.cs
4KB
IIS添加vs网站.png
233KB
MyHttpDemo
Http_Tool.cs
3KB
HttpHelper.cs.meta
243B
MyHttp.cs.meta
243B
HttpHelper.cs
4KB
MyHttp.cs
3KB
Http_Tool.cs.meta
243B
HTTPvs脚本
WebForm1.aspx.cs
1KB
MyHttp.cs
3KB
http_u3d.unitypackage
5KB
HTTPu3d客户端脚本
HttpHelper.cs
4KB
MyHttp.cs
3KB
Doc
花生壳账号.txt
26B
释放内存资源方式.png
170KB
最近腾讯云服务器配置错误.docx
587KB
IIS添加vs网站.png
233KB
打包到不同平台的AB包总包命名规则.txt
1KB
WWW-IIS服务器搭建.doc
1.71MB
AB包不同加载方式.txt
3KB
新更新方式Addressable2022-6-19
Adddressable基本设置.docx
1.27MB
Addressable内存管理.doc
125KB
Addressable2022-6-19.unitypackage
4.11MB
MyAddressableDemo
MyAddressableDemo
Prefab
AddressableManagerTest.prefab
16KB
AddressableManagerTest.prefab.meta
154B
Scripts.meta
172B
PlayerAssetsTest
Prefab
TestNpc.prefab
3KB
Cube.prefab.meta
154B
TestNpc.prefab.meta
154B
TestPlayerPrefab.prefab.meta
154B
TestPlayerPrefab.prefab
6KB
Cube.prefab
3KB
Material.meta
172B
Material
ADDMaterial.mat.meta
182B
ADDMaterial.mat
2KB
PlayerMaterial.mat.meta
182B
PlayerMaterial.mat
2KB
NPCMaterialReame.mat.meta
182B
NPCMaterialReame.mat
2KB
Prefab.meta
172B
Doc
Adddressable基本设置.docx
1.23MB
注意事项.docx.meta
155B
Adddressable基本设置.docx.meta
155B
AddressablesCN.pdf
314KB
注意事项.docx
931KB
AddressablesCN.pdf.meta
155B
PlayerAssetsTest.meta
172B
Scene.meta
172B
Doc.meta
172B
Scripts
Rotation.cs.meta
243B
UpdateAddressable.cs.meta
243B
LoadAddressableAssetTest.cs.meta
243B
Rotation.cs
413B
LoadAddressableAssetTest.cs
4KB
UpdateAddressable.cs
4KB
Prefab.meta
172B
Scene
UpdateSceneTest.unity
20KB
DemoAddressable.unity.meta
155B
UpdateSceneTest.unity.meta
155B
DemoAddressable.unity
15KB
AddressablesCN.pdf
314KB
Addressable2023-6-2.unitypackage
215KB
注意事项.docx
1.25MB
MyAddressableDemo.rar
2.34MB
AssetBundles
AB2021-5-13.unitypackage
4.36MB
AB2022-3-23.unitypackage
4.19MB
AB包功能分析.docx
53KB
AssetBundles-Browser-master.zip
438KB
共 74 条
1
中国版可
寻址资源系统的加密功能
最近
我
们公布了中国版可寻址资源系统。中国版本和全球版本区别就是针对部分中国用户提出
的意
见,增加了资源加密的功能。
这里我们介绍一下如何使用加密功能。
安装
首先
,我
们要打开
Package Manager
,安装
Addressables.
CN
。
配置
Local Group
属性
后面
的操
作和
国
际版可寻址资源系统一样。创建
Local Group
。但是选择
Group
的高级选项会多一
条属
性:
Data Stream Processor
.
点
击对应的选项,可以看到:
1.
AESStreamProcessor
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