【信息网络 双机通信 实验报告】 在信息网络领域,双机通信是网络通信的基础,涉及客户端/服务器模型、套接字编程以及TCP和UDP这两种传输协议。本实验旨在让学生深入理解这些概念并实际操作。 一、实验目的 1. 客户机/服务器模型的工作原理:该模型中,客户端发起请求,服务器端处理请求并返回响应。这种模式在网络应用中广泛使用。 2. 套接字的概念:套接字是网络通信中的接口,用于在不同主机间建立连接,传输数据。 3. 面向连接和无连接的客户机/服务器程序设计:面向连接的TCP协议提供可靠的数据传输,而无连接的UDP协议则更注重效率。 4. TCP和UDP程序设计:通过编程实现基于TCP和UDP的聊天功能,理解两者的区别和应用场景。 二、实验环境 本实验采用MFC(Microsoft Foundation Classes)编程,利用Visual Studio C++开发环境。 三、实验内容 设计一个简单的聊天室程序,包括服务器和客户端两部分,实现双机间的通信,同时支持与本地通信。 四、实验原理 1. TCP面向连接服务:建立连接、数据传输、连接释放三个阶段,确保数据按顺序传输,适合需要可靠性的应用。 2. UDP无连接服务:无需预先建立连接,资源动态分配,允许单向通信,适用于实时性要求高但数据丢失可接受的应用。 五、编程流程 1. 界面设计:创建聊天界面,包括接收数据的文本框、IP地址输入框、发送数据的文本框及发送按钮。 2. 加载套接字库:在MFC程序中,通过`AfxSocketInit()`加载套接字库,通常在`CchatApp`的`InitInstance()`中调用。 3. 创建与初始化套接字:在`CChatDlg`类中添加成员变量`SOCKET m_socket`,并创建初始化函数`InitSocket()`,在对话框初始化`OnInitDlg()`中调用。 4. 多线程接收数据:由于接收数据可能会阻塞主线程,所以创建新的线程专门负责接收。定义结构体`RECVPARAM`来传递窗口句柄和套接字,并在`CreateThread()`中使用。 5. 线程过程函数:`RecvProc`是线程的执行函数,通常需要设置为静态成员函数,以便在不依赖特定对象实例的情况下运行。 六、代码实现 在`CChatDlg`类的头文件中声明线程函数`static DWORD WINAPI RecvProc(LPVOID lpParameter)`,并在`CChatDlg`类的成员函数中定义和启动线程。 通过这个实验,学生不仅可以掌握基本的网络编程技巧,还能了解到如何在实际项目中运用这些技术。同时,实验也强调了在并发环境下,如何通过多线程处理异步事件,以保证程序的流畅运行。
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