# Collab Proxy UPM Package
This is the packaged version of Collab, currently limited to containing the History and Toolbar windows, along with supporting classes.
## Development
Check this repository out in your {$PROJECT}/Packages/ folder, under the name com.unity.collab-proxy. The classes will be built by Unity.
## Testing
In order to run the tests, you will need to add this project to the testables key in your manifest.json - once you have done this, the tests will be picked up by the Unity Test Runner window.
## Building
You may build this project using msbuild. The commands to do so can be seen under .gitlab-ci.yml.
## Deploying
Gitlab will automatically build your project when you deploy. You can download the resulting artifact, which will be a dll, and place it in your Editor/bin/ folder. Open the package in Unity to generate the meta files, and then you will be able to publish.
We're currently looking into a way to avoid this manual process.
unity 制作剪子包袱锤游戏
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更新于2023-02-01
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在Unity引擎中制作一款剪刀、石头、布(也称为“剪子包袱锤”或“石头、布、剪刀”)的游戏,涉及到多个关键的技术点。这款游戏通常属于休闲娱乐类,简单易上手,但背后的技术实现却可以涵盖游戏开发的基础和高级概念。下面将详细阐述其中涉及的主要知识点:
1. **基础架构**:
- **项目设置**:创建一个新的Unity项目,并设置合适的分辨率和目标平台(如桌面或移动设备)。
- **场景创建**:为游戏创建一个主场景,用于加载游戏的所有元素。
2. **用户界面(UI)**:
- **Canvas**:使用Unity的UI系统创建Canvas,作为显示游戏元素的屏幕层。
- **按钮**:为玩家选择剪刀、石头、布的动作创建按钮,每个按钮都绑定一个事件触发器。
- **图像**:导入剪刀、石头、布的图片资源,用作游戏中的图标。
3. **脚本编程**:
- **C#脚本**:使用C#编写游戏逻辑,处理用户输入、游戏逻辑和结果判定。
- **事件处理**:为按钮的点击事件编写C#函数,读取玩家的选择。
- **随机数生成**:生成电脑的随机选择,确保每次游戏的公平性。
- **条件判断**:编写逻辑判断玩家与电脑的选择,确定胜负。
4. **动画**:
- **精灵(Sprite)动画**:为每个游戏元素创建精灵动画,展示出石头、剪刀、布的动作效果。
- **Animator Controller**:使用Unity的Animator组件管理动画状态机,实现动画的平滑过渡。
5. **游戏逻辑**:
- **胜利条件**:定义游戏的胜利条件,例如,剪刀胜布,布胜石头,石头胜剪刀。
- **回合制设计**:设计游戏的回合制逻辑,确保每一轮玩家和电脑都有一次选择机会。
6. **用户反馈**:
- **结果显示**:当一轮游戏结束后,显示玩家和电脑的选择以及比赛结果。
- **声音效果**:添加音频效果,如点击按钮的声音和比赛结果的声音反馈。
7. **优化与测试**:
- **性能优化**:确保游戏在各种设备上运行流畅,避免不必要的计算和内存消耗。
- **错误检测**:进行充分的测试,查找并修复可能存在的bug。
8. **发布准备**:
- **打包与构建**:根据目标平台(如iOS,Android或Windows)进行项目打包和构建。
- **资源压缩**:优化资源大小,减少游戏下载和安装时间。
以上就是使用Unity制作剪刀包袱锤游戏的关键技术点。通过这个游戏的开发,开发者可以深入理解Unity引擎的UI系统、C#编程、游戏逻辑设计以及优化等多个方面,是学习游戏开发的一个良好实践。
Ydl_Mm521
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