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//函数名:SaveBmp
//功能: 将像素数据保存文BMP文件
//参数: 分别为文件名、图片宽度、图片高度、每像素比特数、调色板指针、像素数据指针
//返回值:如果保存成功,返回true,否则为false
//说明: bCount参数可以是1、4、8、16、24、32,crPalette参数是一个指向调色板数组的指针,如果没有调色板,该项可以写NULL。
// bPixels是指向像素数据的指针,该项应该与bCount项相匹配。
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#include "bmp.h"
bool SaveBmp(const char* fileName, int bWidth, int bHeight, int bCount, RGBQUAD* crPalette, byte* bPixels)
{
//调色板字节数
int paletteSize;
switch (bCount)
{
case 1:
paletteSize = 8;
break;
case 4:
paletteSize = 64;
break;
case 8:
paletteSize = 1024;
break;
default:
paletteSize = 0;
break;
}
//需要写进文件的像素字节数
int pixelsSize;
pixelsSize = 4 * ((bCount * bWidth + 31) / 32) * bHeight;
//文件头
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
bmpFileHeader.bfType = 'MB';
bmpFileHeader.bfSize = 54 + paletteSize + pixelsSize;
bmpFileHeader.bfReserved1 = 0;
bmpFileHeader.bfReserved2 = 0;
bmpFileHeader.bfOffBits = 54 + paletteSize;
//信息头
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;
bmpInfoHeader.biBitCount = bCount;
bmpInfoHeader.biClrImportant = 0;
bmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
bmpInfoHeader.biHeight = bHeight;
bmpInfoHeader.biPlanes = 1;
bmpInfoHeader.biSize = 40;
bmpInfoHeader.biSizeImage = pixelsSize;
bmpInfoHeader.biWidth = bWidth;
bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
//分配新的像素缓冲
byte* pPixels;
if ((bCount * bWidth) % 32 == 0)
{
//如果行的字节数刚好是4的倍数,则直接利用原来的像素缓冲
pPixels = bPixels;
}
else
{
//否则,新创建一个缓冲区,使得每行的字节数刚好是4的倍数
pPixels = (byte*)malloc(pixelsSize);
//像素缓冲初始化为0
memset(pPixels, 0, pixelsSize);
int oldRow, newRow;
//原来的像素缓冲每行所占的字节数
oldRow = (bCount * bWidth + 7) / 8;
//新的像素缓冲每行所占的字节数
newRow = pixelsSize / bHeight;
//将旧的像素缓冲的数据复制到新的像素缓冲
for (int i = 0; i < bHeight; i++)
{
memcpy(pPixels + i * newRow, bPixels + i * oldRow, oldRow);
}
}
FILE* fp;
fp = fopen(fileName, "wb");
if (!fp)
{
return false;
}
//写入文件头
fwrite(&bmpFileHeader, 14, 1, fp);
//写入信息头
fwrite(&bmpInfoHeader, 40, 1, fp);
//写入调色板
fwrite(crPalette, paletteSize, 1, fp);
//写入像素数据
fwrite(pPixels, pixelsSize, 1, fp);
fclose(fp);
//如果像素缓冲区是动态创建的,则释放缓冲
if (pPixels != bPixels)free(pPixels);
return true;
}
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