在本项目中,"C# AE简单应用"指的是使用C#编程语言与ArcGIS Engine(通常简称为AE)进行集成开发。ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个强大的地图和地理处理服务开发工具,允许开发者创建桌面、Web以及移动平台的地图应用程序。通过C#与AE的结合,我们可以构建出具有地图显示、数据加载、保存以及查询等功能的应用。 我们要理解C#的基础知识。C#是一种面向对象的、类型安全的编程语言,由微软公司为.NET Framework开发。它支持多种高级特性,如类、接口、泛型、匿名方法、lambda表达式等,使得代码更易于理解和维护。 接着,我们进入AE的核心概念。ArcGIS Engine提供了丰富的控件和类库,用于地图的创建、显示、编辑和分析。其中,关键的组件包括MapControl用于展示地图,TOCControl用于管理图层,和Geodatabase组件用于处理地理数据。在C#中,我们可以通过这些控件的API来实现地图的操作。 地图加载涉及了地理数据的读取。在C# AE中,我们需要使用Geodatabase和FeatureClass对象来打开和读取GIS数据,如shapefile、geodatabase文件或服务。通过IGeoDataset接口,我们可以获取到数据集的信息,然后使用IMapControl3对象的AddLayer方法将图层添加到地图上。 地图显示则涉及到符号系统和地图样式。C# AE允许我们自定义地图的视觉效果,包括图层的透明度、颜色、符号等。我们可以使用ISymbol接口和IColor对象创建各种类型的符号,如点、线、面,然后应用到FeatureClass上。 地图保存通常涉及到地图文档(MXD)的导出。AE提供IWorkspaceFactory和IMapDocument接口,让我们能够创建、打开和保存MXD文件。通过IMapDocument的SaveAs方法,我们可以将当前地图视图保存为MXD文档,便于后续使用或共享。 查询功能是GIS应用中常见且重要的部分。在C# AE中,我们可以利用IFeatureLayer对象的Query方法,配合SQL语句或IGeometry对象执行空间或属性查询。查询结果可以是FeatureSet对象,进一步可以用来显示高亮、统计或进行其他操作。 此外,AE还支持事件驱动编程,例如地图点击事件,我们可以监听用户的交互,根据用户的选择执行相应的操作,如弹出属性窗口、高亮选择区域等。 "C# AE简单应用"涵盖了C#编程基础、ArcGIS Engine的使用、地图数据的加载与显示、地图文档的保存以及地图查询功能的实现。这个项目为初学者提供了一个很好的起点,让他们能够逐步掌握GIS应用开发的基本流程和技巧。
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