C#SNMP_GET举例
### C# SNMP_GET 示例解析 #### 一、概述 在C#编程中,Simple Network Management Protocol (SNMP) 是一种广泛应用于网络管理的标准协议。它主要用于监控和管理网络设备(如路由器、交换机等)。本示例展示了如何使用C#进行SNMP_GET操作来获取网络设备的信息。 #### 二、关键组件解释 1. **命名空间引入**: - `using System;`:基础类库,提供基本类型和核心类。 - `using System.Net;`:用于实现网络通信的功能。 - `using SnmpSharpNet;`:这是一个第三方库,用于处理SNMP相关的功能。 2. **程序结构**: - 定义了一个名为 `snmpget` 的命名空间。 - 在此命名空间下定义了一个名为 `Program` 的类。 - 类中包含一个静态方法 `Main`,这是C#程序的入口点。 3. **SNMP社区名设置**: - 使用 `OctetString` 类创建一个名为 `community` 的变量,并赋值为 `"public"`。在SNMP中,“public”是默认的只读社区名。 4. **代理参数配置**: - 创建一个 `AgentParameters` 类的实例 `param` 并初始化社区名为上面定义的 `community`。 - 设置SNMP版本为1(或2):`param.Version = (int)SnmpVersion.Ver1;` 5. **目标代理地址配置**: - 创建一个 `IpAddress` 类的实例 `agent`,并将其构造函数参数设为 `"127.0.0.1"`,表示本地主机。 - 构建目标 `UdpTarget` 对象 `target`,设置代理的IP地址、端口号(通常是161)、超时时间(2000毫秒)。 6. **构建请求数据包**: - 使用 `Pdu` 类创建一个实例 `pdu`,并设置请求类型为 `Get`。 - 向 `pdu` 添加一系列OIDs(对象标识符),这些OID代表了要查询的不同系统信息: - `"1.3.6.1.2.1.1.1.0"`:系统描述 `sysDescr` - `"1.3.6.1.2.1.1.2.0"`:系统对象ID `sysObjectID` - `"1.3.6.1.2.1.1.3.0"`:系统运行时间 `sysUpTime` - `"1.3.6.1.2.1.1.4.0"`:系统联系人 `sysContact` - `"1.3.6.1.2.1.1.5.0"`:系统名称 `sysName` 7. **发送请求并接收响应**: - 调用 `target.Request` 方法发送SNMP_GET请求,并将结果存储在 `SnmpV1Packet` 类型的变量 `result` 中。 - 如果 `result` 不为空,则继续处理;如果为空,则表示未收到回复或无法解析回复。 - 检查 `result.Pdu.ErrorStatus` 是否为0,若不为0则表示代理返回错误。 8. **处理响应**: - 如果没有错误,那么遍历响应中的变量列表 `result.Pdu.VbList`。 - 输出每个OID对应的值及其数据类型,例如系统描述 `sysDescr`。 #### 三、示例代码详解 - **初始化社区名**: - 通过 `new OctetString("public")` 创建一个只读社区名 `public`。 - **构建请求数据包**: - 通过 `new Pdu(PduType.Get)` 创建一个GET请求的数据包对象。 - 通过 `pdu.VbList.Add()` 方法添加多个OID到请求数据包中。 - **发送请求并处理响应**: - 使用 `target.Request()` 发送请求。 - 检查响应状态和错误码,若无误则输出每个OID对应的值。 #### 四、总结 本示例演示了如何使用C#语言进行SNMP_GET操作来获取网络设备的一些基本信息。通过设置SNMP版本、代理参数、请求数据包等,可以实现对远程网络设备的监控和管理。这对于网络管理员来说是一个非常有用的工具,可以帮助他们更好地了解网络设备的状态和性能。
using SnmpSharpNet;
namespace snmpget
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// SNMP community name
OctetString community = new OctetString("public");
// Define agent parameters class
AgentParameters param = new AgentParameters(community);
// Set SNMP version to 1 (or 2)
param.Version = (int)SnmpVersion.Ver1;
// Construct the agent address object
// IpAddress class is easy to use here because
// it will try to resolve constructor parameter if it doesn't
// parse to an IP address
IpAddress agent = new IpAddress("127.0.0.1");
// Construct target
UdpTarget target = new UdpTarget((IPAddress)agent, 161, 2000, 1);
// Pdu class used for all requests
Pdu pdu = new Pdu(PduType.Get);
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.1.0"); //sysDescr
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.2.0"); //sysObjectID
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.3.0"); //sysUpTime
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.4.0"); //sysContact
pdu.VbList.Add("1.3.6.1.2.1.1.5.0"); //sysName
// Make SNMP request
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