Java软件开发实战 Java基础与案例开发详解 17-5 手动生成可执行JAR文件 共8页.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。 ### Java软件开发实战:手动生成可执行JAR文件 #### 1. 概述 在Java软件开发过程中,为了方便最终用户的使用体验,通常需要将应用程序打包为一个可执行的JAR文件。JAR(Java Archive)文件是一种压缩格式,类似于ZIP文件,用于将多个Java类文件和其他资源文件捆绑在一起。通过手动生成可执行的JAR文件,不仅便于分发,还能提高程序的安全性和便捷性。 #### 2. JAR文件的作用及结构 - **作用**:JAR文件主要用于将Java应用程序的类文件及相关资源打包,使得应用程序易于分发和部署。 - **结构**: - **类文件**:编译后的`.class`文件。 - **资源文件**:包括图像、音频等非代码文件。 - **MANIFEST.MF文件**:包含JAR文件的重要元数据,如主类名、版本号等。 #### 3. 手动生成可执行JAR文件的步骤 ##### 3.1 编译Java源文件 - **步骤**:首先需要确保所有Java源文件已成功编译成.class文件。 - **命令**:使用`javac`命令进行编译。例如: ```bash javac Main.java ``` ##### 3.2 创建MANIFEST文件 - **目的**:MANIFEST文件用于指定主类名,即程序入口点。 - **格式**:MANIFEST文件必须包含`Main-Class:`这一行,后面紧跟类名。 - **示例**:假设主类名为`StartChessJFrame`,则MANIFEST文件应为: ``` Main-Class: StartChessJFrame ``` ##### 3.3 使用jar命令创建JAR文件 - **命令**:使用`jar`命令创建JAR文件。 - **语法**:`jar cvmf manifest.txt output.jar *.class` - `c`:创建新的JAR文件。 - `v`:详细模式,显示被加入到JAR文件中的文件。 - `m`:替换MANIFEST.MF文件。 - `f`:指定MANIFEST.MF文件的名称。 - `manifest.txt`:MANIFEST文件的路径。 - `output.jar`:输出的JAR文件名。 - `*.class`:要添加到JAR文件中的所有`.class`文件。 - **示例**:假设MANIFEST文件名为`manifest.txt`,输出的JAR文件名为`chess.jar`,并且当前目录下有所有`.class`文件,则命令为: ```bash jar cvmf manifest.txt chess.jar *.class ``` ##### 3.4 运行JAR文件 - **命令**:使用`java -jar`命令运行JAR文件。 - **示例**:假设JAR文件名为`chess.jar`,则命令为: ```bash java -jar chess.jar ``` #### 4. 扩展知识点 ##### 4.1 设置环境变量 - **目的**:为了简化JAR文件的运行过程,通常需要正确设置Java的环境变量,特别是`JAVA_HOME`和`Path`。 - **步骤**: 1. 设置`JAVA_HOME`环境变量指向JDK安装目录。 2. 修改系统`Path`变量,添加`%JAVA_HOME%\bin`。 ##### 4.2 JAR文件与其他格式转换 - **JAR转EXE**:除了JAR格式外,还可以将Java程序打包成Windows可执行文件(.exe)。这通常需要额外的工具,如`Launch4j`等。 #### 5. 总结 通过手动生成可执行的JAR文件,开发者可以更方便地将应用程序分发给用户,同时也提高了程序的安全性和便捷性。理解JAR文件的结构及其创建过程对于Java开发者来说是非常重要的。此外,掌握如何运行JAR文件以及如何将其转换为其他格式也是很有价值的知识点。
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