Python语言程序设计-课后练习-第5周作业练习题 共8页.pdf
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一共共8个章节,大纲如下: 【大纲】 Python语言程序设计-课后练习-第1周作业练习题 共7页 Python语言程序设计-课后练习-第2周作业练习题 共5页 Python语言程序设计-课后练习-第3周作业练习题 共8页 Python语言程序设计-课后练习-第4周作业练习题 共5页 Python语言程序设计-课后练习-第5周作业练习题 共8页 Python语言程序设计-课后练习-第6周作业练习题 共8页 Python语言程序设计-课后练习-第7周作业练习题 共6页 Python语言程序设计-课后练习-第8周作业练习题 共6页 【Python语言程序设计】课程是面向初学者的教育课程,主要目标是教授如何使用Python进行程序设计。在第五周的课后练习中,学生将深入学习Python的turtle库,这是一个内建的图形化模块,特别适合初学者进行图形绘制。turtle库通过一系列直观的函数,使得用户能够轻松创建各种形状和图案。 turtle库的核心在于它的“画笔”概念,通过控制这个虚拟的“小海龟”在屏幕上移动和转向,从而实现绘图。以下是一些关键的turtle库函数: 1. **画笔状态控制**: - `pendown()`:使画笔接触屏幕开始绘制。 - `penup()`:抬起画笔,此时移动不会留下痕迹。 - `pensize(width)`:设置画笔线条的宽度。 2. **画笔运动**: - `forward(distance)`:按照当前方向前进指定距离。 - `backward(distance)`:反向移动指定距离。 - `right(angle)`:向右转angle度。 - `left(angle)`:向左转angle度。 - `goto(x, y)`:移动到屏幕上的绝对坐标(x, y)。 - `setx(x)`:设置x轴坐标。 - `sety(y)`:设置y轴坐标。 - `setheading(angle)`:设定画笔的朝向。 - `home()`:将画笔归位到原点,朝向东。 - `circle(radius, steps)`:绘制指定半径的圆形,steps决定绘制的精细程度。 - `dot(radius, color)`:绘制指定半径和颜色的圆点。 - `undo()`:撤销上一步绘制操作。 - `speed(speed_value)`:设置画笔的绘制速度,范围在0到10之间。 3. **颜色与字体控制**: - `color()`:设定画笔颜色。 - `begin_fill()`:开始填充图形。 - `end_fill()`:结束填充。 - `filling()`:返回当前是否处于填充状态。 - `clear()`:清空窗口但不改变画笔位置。 - `reset()`:清空窗口并恢复默认设置。 - `screensize()`:调整画布尺寸。 - `hideturtle()`:隐藏turtle形状。 - `showturtle()`:显示turtle形状。 - `isvisible()`:检查turtle是否可见。 - `write(text, font=None)`:在指定位置写入文本,可自定义字体。 课后练习的第二部分涉及七段数码管的绘制。七段数码管是一种常用的电子显示设备,由7个段组成,每个段可以独立开或关,用于表示0-9及一些特殊字符。通过控制每个段的亮或灭,可以显示多种组合。这个练习旨在帮助学生提升对Python控制逻辑和图形绘制的理解。 在实际编程中,学生可能会被要求编写函数来模拟七段数码管的显示,例如,用特定的线条组合来表示数字或字母。这不仅锻炼了学生的编程技巧,还增强了他们对Python函数的理解和应用能力。 这个课程的第五周作业旨在巩固学生对Python基础的理解,特别是函数的运用,同时引入了图形编程的概念,以趣味性和实践性的方式增强学习体验。通过turtle库,学生能够以一种直观、互动的方式探索编程世界,为后续更复杂的编程概念打下坚实的基础。
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