Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式) 1.物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变; 2.导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能; 3.效果:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/132409654
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