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Assa脚本各指令详尽介绍(简体中文版).doc
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2021-12-02
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Assa脚本各指令详尽介绍(简体中文版).doc
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.
脚本各指令详尽介绍
制作人广二杰哥
灰色字体为用途说明或者例子
蓝色字体为指令运行结果
红色字体为注意容
橙色字体为脚本指令
表示坐标
号后面表示解释代码
小括号表示为解释脚本代码中文意思
中括号表示为可选代码实际编写脚本的时候可以不用上去
大括号表示一定要用上的代码实际编写脚本的时候不用上去会出错
这里所说的时间单位为 秒延时命令除外此为毫秒千分之一秒
说话显示指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
说话容封包说话〔 字节长度〔!"白#"蓝绿$"紫红%"蓝&"黄"绿 "深
红'"灰("灰蓝)"灰绿#!"黑
显示容封包说话〔 字节长度〔!"白#"蓝绿$"紫红%"蓝&"黄"绿 "深红
'"灰("灰蓝)"灰绿#!"黑
例子:
感你使用 脚本
感你使用 脚本&********+这里说出来的话是显示为黄色的感你使用 脚本
感你使用 脚本&##&***+在坐标 ##& 上说出字体为黄色的感你使用 脚本
感你使用 脚本‘用这个命令说话只显示在你的计算机上其它玩家是看不到的
感你使用 脚本%******+在你屏幕上显示出来的话是蓝色的感你使用 脚本
感你使用 脚本%#$#%**+在坐标 #$#% 上显示出字体为蓝色的感你使用 脚本
,,,,
-.弹出窗口指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
-.想要在窗口显示的容*****+表示换行
例子:
-.感你使用 脚本
-.感你使用 脚本感你使用 辅助软件欢迎光临 ///0)%0
/等待说话指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
/#1$!等待要出现的说话等待时间错误跳转**
用途:用作判断当时状况而后应该采取什么行动。如 22 喂食时出现的文字可判断 22 是否已经喂满该
种灵石;魔法或抗性是否练到一个程度;是否得到某些物品〔如不可思议的贝壳;或者让玩家以自己的发
言表示应该采取什么样的行动等在石器窗口里以对话形式出现的文字。
例子:
3#1#!成长率达到最高没有达到最高ËËË‘在石器窗口 #1#! 行里 秒一定要有以对话形式出现
的4成长率达到最高4才继续执行 / 后面的指令否则就跳转到 5没有达到最高 /#1#!
.
.
成长率达到最高1&****+在石器窗口 #1#! 行里 秒一定要有以对话形式出现的4成长率达到最高4才继续
执行 / 后面的指令否则就跳转到1& 行1& 行是指在当前命令上往上数第 & 行 /#1#!成长
率达到最高6 ****+在石器窗口 #1#! 行里 秒一定要有以对话形式出现的4成长率达到最高4才继续执
行 / 后面的指令否则就跳转到6 行6& 行是指在当前命令上往下数第 行
注意:
7 该指令为判断类指令0
8 此为4包含4指令如 /#1#!最高1&即听见的容包含有4最高4的都达到4正确4的条件继续执行
/ 后面的指令
清屏指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
用途:用了此指令除了有可以清除屏幕的文字的作用还必须用此指令来消除4/4的屏幕讯息不至
于让4/4混淆了之前和之后的信息。
错误例子:
好了请玩家现在说出用方法一〔继续脚本之后说一还是用方法二〔继续脚本之后说二
9
5一
/#1#!一二
.方法一
5二
/#1#!二一
.方法二
.一
结果因为之前的对话里请玩家现在说出用方法 # 包含了4#4所以即使玩家说4#4还是说4$4所以还是会变
成听见了4#4
正确例子:
好了请玩家现在说出用方法一〔继续脚本之后说一还是用方法二〔继续脚本之后说二
9
5一
/#1#!一二
.方法一
5二
/#1#!二一
.方法二
.一
继续脚本后用了44指令脚本就会变成一直处于等待状态直至玩家说出4一4或者4二4脚本才会跳转去使
用方法一或者二。
/-等待地图指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
.
.
/-地图编号等待时间错误跳转
在切换地图时等待此地图编号的地图出现若出现则执行下一行的指令
例子:
/:'$#!(
/:'$###
/:'$##&
/:'$##'
/-#!!1%************+ 秒还没出现地图 #!!就自动跳转到1% 行即 /:'$###
$!!!******************+这里加延时是怕辅助软件当掉养成在 /- 后面加延时的习惯
/:$ !#'
/:$ !#''
/:$ !#')
3$ !#')****************+这个434是封包走路命令这里的意思是把人物方向转到 北
芝麻关门
/.你可以进去#1*****+这个4/.4是判断对话框命令将在后面进来解释
;9确定
3:#%#
3:#&#
此类跟 <=> 对话点对话框进门的情况一般都要加4/.4命令等待时间和错误跳转避免在对 <=> 说
话时因遇敌而没有出现对话框而出错。不仅是和有可能会遇敌的 <=> 对话要加4/.4只要是和 <=>
对话的一定要加4/.4命令。
注意:①4/-4指令其实可以当作4判断条件类4指令
8 因为现在的 '0 可以4无限制走路4玩家和脚本都4看到4游戏人物在快速的走到一个地方并切换地图其
实因为石器服务器的速度有时候跟不上的缘故游戏人物的实际位置并不是我们所看到的位置游戏人物其
实还在行走的途中甚至已经遇敌了如果是这样的情况按上面所写在4/-地图编号1%4一般可以
解决这样的问题。
? 石器服务器的缓慢出现了又一问题:其实切换地图已经成功只是当时因为服务器速度慢地图还没有换
此时脚本判断成4地图错误4就跳转到前面的标记里去此时刚好换完了地图人物已经出现在下一地图里
而却要走上一地图的坐标后果可想而知了。这就要求脚本制作者要想方设法去解决各种各样的问题使脚
本更稳定0可配合4@4命令使用。
/.@.等待对话框判断对话框指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽
/.对话框容对话框行数等待时间错误跳转*****
一般与 <=> 对话后就弹出相应的对话框此指令用途为可以按设定时间等待指定容或任意容的对话框的弹
出在设定的时间直到对话框出现才进行下一步若超时没有出现则执行错误跳转的容。
例子:
/:$'(%%#
/:$'(%$
/:$'(%$
.
.
3!!北‘人物方向往北
进去
/.A!1********+不管对话是什么容只要弹出有对话框就执行下一个指令如果 秒没出现对话框
就跳转到Ë1 行
59确定
5地图错误
/:$'(%%#
/:$'(%$
/:$'(%$
3!!***************+人物方向往北
进去
/.A!地图错误‘不管对话是什么容只要弹出有对话框就执行下一个指令如果 秒没出现对话框
就跳转到4地图错误4
59确定ËËËËËËËËËËËË’这里加上地图错误跳转在遇敌的地方使用可以纠正因遇敌而不能跟 <=> 说话出现对
话框的情况但有时候却即使有出现对话框也当作没有出现而跳转所以一般可以
在4/.4指令后面添加44〔详细请参考44指令。
/: )&(
/: )&'
/: )&
/: )&
3 )&
买
/. 只要使用这根羽毛无论在任何地方都可以立刻回$1+等待对话框的第 $ 行是否出现4只要使
用…04是的话就执行下一个指令不是的话就执行1 行的指令即4/: )&'4
59##
!!
/:'!&
/:'#&
因最近 '0! 服务器速度缓慢出现对话框时难免会比较慢可能会出现类似4/-4注意事项里的错误
请各脚本编写员留意并想办法解决好。
@.对话框容对话框行数正确跳转*****+只要对话框容符合脚本 @. 中指定行数的容就执行正确跳转
的指令
此指令用途为可以指定容对话框的弹出只要弹出了指定的容脚本会执行正确跳转指定的指令
B感你使用广二1杰哥为你制作的全智能二转 22 喂挂看风景脚本&
/.A!1(***************************+不管对话是什么容只要弹出窗口就执行下一个4@.4指令一般这
里的不判断容的等待对话框指令后面要跟4@.4来配套使用这样既能解决一些会变化的不固定的对话框
等待因为有时会遇敌所要要加等待对话框命令但那个对话框出现的容是不固定的所以就不能在等待对
话框里加判断要用 @. 来判断例如做二转 22 时的喂水的那个 <=>又能解决对话框判断的问题
.
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资源评论
- Lyndontas2023-06-11资源内容总结地很全面,值得借鉴,对我来说很有用,解决了我的燃眉之急。
- abc123321022023-11-26发现一个超赞的资源,赶紧学习起来,大家一起进步,支持!
qq_25286613
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