Game Engine Architecture 3rd Edition 游戏引擎架构 第3版 英文版
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更新于2023-01-26
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《游戏引擎架构》第三版是Jason Gregory所著的一本深入探讨游戏引擎开发的专业书籍,由CRC Press出版。这本书是Taylor & Francis Group的一部分,一个全球知名的学术出版机构。书中的内容来源于权威和可信的信息源,旨在为读者提供可靠的游戏引擎设计与实现知识。
游戏引擎是构建电子游戏的核心工具,它们负责处理图形渲染、物理模拟、音频处理、脚本执行、资源管理等复杂任务。在本书中,作者详细介绍了游戏引擎的各个组成部分和工作原理,涵盖了从底层系统到高级工具的广泛主题。
1. **图形渲染**:讨论了现代3D图形管线,包括OpenGL和DirectX等API的使用,以及光照、纹理、着色器、阴影和后处理效果的实现。这部分内容对于理解游戏画面的视觉表现至关重要。
2. **物理模拟**:讲解了碰撞检测、刚体动力学和软体模拟,这些技术使游戏世界具有真实感和交互性。
3. **音频处理**:阐述了音频引擎如何处理声音的播放、混音和3D定位,以创建沉浸式的声音环境。
4. **脚本系统**:探讨了游戏中的脚本语言和脚本引擎,如何通过脚本来控制游戏逻辑和行为。
5. **内存管理**:深入讨论了游戏内存的分配、管理和优化,这对于性能敏感的应用如游戏至关重要。
6. **多线程编程**:讲述了如何利用多核处理器提高游戏性能,以及同步和线程安全的策略。
7. **资源管理**:讨论了资产加载、序列化、压缩和缓存技术,以优化资源使用并减少加载时间。
8. **网络编程**:涵盖了多人在线游戏所需的网络同步和通信协议。
9. **工具链**:介绍了用于编辑、调试和打包游戏的工具集的开发。
10. **性能分析与优化**:提供了分析和改进游戏性能的方法,包括CPU和GPU的瓶颈识别。
此外,书中还可能涉及游戏引擎的架构设计,如组件化、模块化以及可扩展性原则。作者还会讨论游戏引擎的商业化和开源选择,以及如何根据项目需求定制引擎。
通过阅读《游戏引擎架构》第三版,开发者不仅可以了解游戏引擎的内部运作机制,还能学习如何设计和实现自己的游戏引擎,从而提升游戏开发的效率和质量。同时,该书强调理论与实践的结合,提供实际案例和代码示例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。
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