<p align=center>
<a href="Jasonandy/Java-Core-Advanced">
<img src="http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7802425-9eb1bcd006e34aa6.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" alt="Java-Core-Advanced" >
</a>
</p>
<p align=center>
You are what you want to be.
</p>
<p align="center">
<a href="#"><img src="https://img.shields.io/badge/Java-Patterns-blue.svg?style=for-the-badge" alt=""></a>
<a href="#"><img src="https://img.shields.io/badge/Author-Jason-orange.svg?style=for-the-badge" alt=""></a>
</p>
# Ucaner
> You are what you want to be. - w.b
# patterns
* Project:Java-Patterns
* OfficialWebsite:http://patterns.ucaner.cn
* describe:设计模式学习笔记
### 逻辑结构图
![逻辑结构](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7802425-5d6b679ecdac9f47.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 代码结构图
![结构图](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7802425-677a863b9d4690d0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 设计模式简述
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式.
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式.
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式.
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7802425-a9ff358ab460d0f9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
### 设计模式的六大原则
* 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
* 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
* 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
* 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
* 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
* 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
# 工厂方法模式
* 工厂模式,属于类创建型模式,工厂父类(接口)负责定义产品对象的公共接口,而子类工厂则负责创建具体的产品对象。
* 目的:是为了把产品的实例化操作延迟到子类工厂中完成,通过工厂子类来决定究竟应该实例化哪一个产品具体对象。
+ 工厂方法模式包含**四个**部分:
- 1.抽象产品:产品对象同一的基类,或者是同一的接口
- 2.具体的产品:各个不同的实例对象类
- 3.抽象工厂:所有的子类工厂类的基类,或是同一的接口
- 4.具体的工厂子类:负责每个不同的产品对象的实际创建
```java
package cn.ucaner.pattern.create.factory.factory;
import cn.ucaner.pattern.create.factory.AbsHumanFactory;
import cn.ucaner.pattern.create.factory.Human;
/**
* @Package:cn.ucaner.pattern.create.factory.factory
* @ClassName:HumanFactory
* @Description: <p> 工厂模式 --- 具体工厂 - human 工厂 extends abs humanFactory </p>
* @Author: -
* @CreatTime:2017年10月26日 下午5:46:37
* @Modify By:
* @ModifyTime:
* @Modify marker:
* @version V1.0
*/
public class HumanFactory extends AbsHumanFactory {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public <T extends Human> T createHumen(Class<T> tClass) {
Human humen=null;
try {
humen= (T) Class.forName(tClass.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return (T)humen;
}
}
```
`具体的实现类`
```java
//黑种人
public class BlackHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("黑色人种");
}
}
//白种人
public class WhiteHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("白色人种");
}
}
//黄种人
public class YellowHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("黄色人种");
}
}
```
`抽象工厂`
```java
package cn.ucaner.pattern.create.factory;
/**
* @Package:cn.ucaner.pattern.create.factory
* @ClassName:AbsHumanFactory
* @Description: <p> 工厂模式 --- 抽象出来的工厂</p>
* @Author: -
* @CreatTime:2017年10月26日 下午5:50:00
* @Modify By:
* @ModifyTime:
* @Modify marker:
* @version V1.0
*/
public abstract class AbsHumanFactory {
public abstract <T extends Human> T createHumen(Class<T> tClass);
}
```
```java
/**
* 工厂类测试 传入对应的实体 创建对应的对象
*/
public class FactoryMain {
public static void main(String[] args) {
//初始化一个工厂
AbsHumanFactory humanFactory = new HumanFactory();
//建造一个黄种人
Human yellowHuman = humanFactory.createHumen(YellowHuman.class);
yellowHuman.getColor();
//建造一个黑人
Human blackHuman = humanFactory.createHumen(BlackHuman.class);
blackHuman.getColor();
//建造一个白人
Human whiteHuman = humanFactory.createHumen(WhiteHuman.class);
whiteHuman.getColor();
}
}
```
# 单例模式
* Singleton的静态属性instance中,只有instance为null的时候才创建一个实例,构造函数私有,确保每次都只创建一个,避免重复创建
```java
/**
* <html>
* <body>
* <P> Copyright 1994 JsonInternational</p>
* <p> All rights reserved.</p>
* <p> Created on 19941115</p>
* <p> Created by Jason</p>
* </body>
* </html>
*/
package cn.ucaner.pattern.create.singleton;
/**
* @Package:cn.ucaner.pattern.create.singleton
* @ClassName:Singleton
* @Description: <p> 双重锁的单例 单例模式</p>
* @Author: -
* @CreatTime:2017年10月26日 下午5:38:56
* @Modify By:
* @ModifyTime:
* @Modify marker:
* @version V1.0
*/
public class Singleton {
/**
* 防止外部创建实例 私有
* Singleton.
*/
private Singleton() {
}