# 设计模式
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## 0.目录
- 创建型模式(creational)
* 简单工厂(simplefactory)
* 动态工厂(dynamic)
* 抽象工厂(abstract)
* 单例模式(singleton)
* 建造者模式(builder)
* 原型模式(prototype)
- 结构型模式(structure)
* 适配器模式(adaptor)
* 桥接模式(bridge)
* 组合模式(composite)
* 装饰器模式(decorate)
* 外观模式(facecade)
* 享元模式(flyweight)
* 代理模式(proxy)
- 行为型模式(behaviour)
* 责任链模式(chainrespon)
* 命令模式(commond)
* 解释器模式(interpreter)
* 迭代器模式(iterator)
* 中介者模式(mediator)
* 备忘录模式(memento)
* 观察者模式(observer)
* 状态模式(state)
* 空对象模式(null object)
* 策略模式(strategy)
* 模板模式(template)
* 访问者模式(visitor)
## 1.介绍
### 1.1 创建型模式(creational)
> 简单工厂模式/静态工厂模式(factory/simplefactory)
```
优点:
1.将创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建,实现了解耦
2.把初始化实例时的工作放到工厂里进行,使代码更容易维护。 更符合面向对象的原则 & 面向接口编程,而不是面向实现编程
3.通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的产品类,在一定程度下提高了灵活性
缺点:
1.工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
2.违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
3.简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
使用场景:客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时;
当工厂类负责创建的对象(具体产品)比较少时
```
> 工厂模式(factory/dynamic)
让实例化推迟到子类
```
优点:
1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
1每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘.系统事件.远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2.数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3.设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"."IMAP"."HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
```
> 抽象工厂(factory/abstract)
**将压力分配到具体的工厂**
```
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码
```
> 单例模式(singleton)
```
优点:
1.在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2.避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
1.要求生产唯一序列号。
2.WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3.创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化
```
> 建造者模式(builder)
**相比工厂模式更加关注构建的细节**
lombok @Builder使用的就是建造者模式
```
优点:
1.建造者独立,易扩展。
2.便于控制细节风险。
缺点:
1.产品必须有共同点,范围有限制。
2.如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
1.需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2.需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序
```
> 原型模式(prototype)
```
优点:
1.性能提高。
2.逃避构造函数的约束。
缺点:
1.配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持序列化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
使用场景:
1.资源优化场景。
2.类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据.硬件资源等。
3.性能和安全要求的场景。
4.通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
5.一个对象多个修改者的场景。
6.一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
7.在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。
```
### 1.2 结构型模式(structure)
#### 总结
```
适配器:接口兼容问题
桥接:桥接属性,构建不同维度的对象
组合:忽略整体-细节部分,创建层次分明的对象
装饰:动态地未已有接口添加新行为
外观:一键啥啥啥
享元:共享对象的部分相似特效,优化内存,高度重用
代理:让自己的亲兄弟为自己办事
```
> 适配器模式(adaptor)
```
优点:
1.可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2.提高了类的复用。
3.增加了类的透明度。
4.灵活性好。
使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题
```
源码参考
**RequestMappingHandlerAdapter.handleInternal(464)->invokeHandlerMethod(543)->
ServletInvocableHandlerMethod.invokeAndHandle(52)->InvocableHandlerMethod.invokeForRequest(54)-->getMethodArgumentValues(62)**
> 桥接模式(bridge)
```
优点:
1.抽象和实现的分离。
2.优秀的扩展能力。
3.实现细节对客户透明。
缺点:桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
使用场景�
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