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有感于设计模式在日常开发中的重要性,同时笔者也自觉对设计模式小有心 得,故笔者*写二十三种设计模式的简单例子、 并整理二十三种设计模式的理论部分,综合汇总成这份Java 设计模式(疯狂J*va 联盟版),希望对大家有所帮助。 本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述, 适用性,模*的组成部分,并附带有简单的例 子和类*,目的是为了让读*了解二十三种*计模式,并能方便的查阅各种设计模* 的用法及注意点。 所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享 受设计的乐趣。
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Java 设计模式 - 图解 - 附代
码
23
Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)
1
目录
1. 设计模式
........................................................................................................................
3
1.1 创建型模式
............................................................................................................
4
1.1.1 工厂方法
......................................................................................................
4
1.1.2 抽象工厂
.....................................................................................................
6
1.1.3 建造者模式
................................................................................................
10
1.1.4 单态模式
...................................................................................................
13
1.1.5 原型模式
...................................................................................................
15
1.2 结构型模式
..........................................................................................................
17
1.2.1 适配器模式
................................................................................................
17
1.2.2 桥接模式
..................................................................................................
19
1.2.3 组合模式
.................................................................................................
23
1.2.4 装饰模式
.................................................................................................
26
1.2.5 外观模式
.................................................................................................
29
1.2.6 享元模式
.................................................................................................
32
1.2.7 代理模式
..................................................................................................
34
1.3 行为型模式
.........................................................................................................
37
1.3.1 责任链模式
...............................................................................................
37
1.3.2 命令模式
.................................................................................................
40
1.3.3 解释器模式
..............................................................................................
43
1.3.4 迭代器模式
..............................................................................................
45
Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)
2
1.3.5 中介者模式
..............................................................................................
49
1.3.6 备忘录模式
..............................................................................................
52
1.3.7 观察者模式
..............................................................................................
54
1.3.8 状态模式
.................................................................................................
58
1.3.9 策略模式
..................................................................................................
61
1.3.10 模板方法
................................................................................................
63
1.3.11 访问者模式
.............................................................................................
65
Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)
3
1.
1.
1.
1. 设计模式
内容简介
有感于设计模式在日常开发中的重要性,同时笔者也自觉对设计模式小有心
得,故笔者 * 写二十三种设计模式的简单例子、
并整理二十三种设计模式的理论部分 , 综合汇总成这份 Java 设计模式 ( 疯狂 J*v a
联盟 版),希望对大家有所帮助。
本份帮助文档主要是为了向读者介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,
适用性,模 * 的组成部分,并附带有简单的例
子和类 * ,目的是为了让读 * 了解二十三种 * 计模式,并能方便的查阅各种设计模 *
的用法及注意点。
所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享
受设计的乐趣。
由于每个人对设计 * 式的理解都不尽一致,因此,可能本文档的例子 * 有不恰
当的地方,还望各位读者指出不恰当的地方。
欢迎登录 疯狂 J*va 联盟 进行技术交流, 疯狂 Java 联盟 的论坛宗旨是:
所有的技术发帖,均有回复。
疯狂 Java 联盟 网址: http://www.crazyit.org
笔者简介
笔者曾师从李刚老师学习 Java ,现居广州。对 Java 软件开发、各种 Java 开
源技术都非常感兴趣,曾参与开发、主持 * 发过大
量 Java 、 Java EE 项目,对 Java 、 Java *E 项目有一定认识 * 见解。欢迎大家与笔
者就 Java 、 Java EE 相 * 方面进行技术交流。
笔者现为 疯狂 Jav* 联盟 的总版主 ( 论坛 ID : 杨恩雄 ) , 也希望通过该平台与
大家分享 Java 、 Java EE 技术、 * 得。
本人邮箱: yangenxiong@163.com
声明
本文档编写 、 制作过程中得到了 疯狂 Java 联盟 、 以及笔者学习工作过程大量
朋友的支持,大家都抱着一个目的:为国内软件
软件开发事业作出绵薄贡献。
我们在此郑重宣布,本 * 档遵循 Apache 2.0 协议。在完整保留全部文本 ( 包括
本版权页 ) ,并且不违反 Apache 2.0 协议的前提
Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)
4
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1.1
1.1
1.1
1.1 创建型模式
AbstractFactory ( 抽象工厂 )
FactoryMethod ( 工厂方法 )
Singleton ( 单态模式 )
Builder ( 建造者模式 )
Protot*pe * 原型模式 )
1.1.1
1.1.1
1.1.1
1.1.1 工厂方法
* 义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 FactoryMetho d
使一个类的实例 * 延迟到其子类。
适用性
1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3. 当 * 将创建对象的职责委托给多个帮助 * 类中的某一个 , 并且 * 希望将哪一个
帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
参与者
1.Product
定义工厂方法所创建的对象的接口。
2.ConcreteProd u ct
实现 Product 接口。
3.Creator
声明工厂方法,该方法返回一个 Pro d uct 类型的对象 *
Creator 也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省 的
ConcreteProduct 对象。
可以调用工厂方法以创建一个 Product 对象。
4.ConcreteCreator
重定义工厂方法以返回一个 ConcreteProduct 实例。
类图
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