程序通过创建Ball、Paddle和Block类来实现游戏的运行逻辑,其中包括球的移动、球与 paddle 的碰撞检测、方块的下落和与 paddle 的碰撞检测等。程序使用了一些多线程技术,如 Ball 类继承自 Thread 类并实现 run 方法,通过循环更新球的位置和速度。Paddle 和 Block 类也都是继承自 Thread 类并实现 run 方法,以实现持续更新 paddle 和方块的显示和位置。程序使用了一些事件监听器,如 addKeyListener 监听器来检测键盘事件,以便控制 paddle 的移动。程序还使用了一些 Swing 组件和方法来创建和显示游戏窗口、方块和球。程序的入口 main 方法通过调用 SwingUtilities.invokeLater 方法来创建一个线程并运行 BreakBlockGame 类,以避免在主线程中创建和显示 Swing 组件。