代码的具体逻辑如下:
创建一个继承自JFrame的MyGame类,用于创建窗口。
在MyGame类中定义玩家的位置(x,y),玩家的宽度和高度,以及玩家的速度。
在MyGame类的构造函数中,设置窗口的标题、大小和关闭策略,并设置窗口位置居中。
在构造函数中,根据玩家的位置创建一个玩家的矩形对象。
在构造函数中,创建一个KeyListener监听器,用于监听键盘输入事件。
在KeyListener的keyPressed方法中,调用movePlayer方法来移动玩家。
在movePlayer方法中,根据键盘输入更新玩家的位置,并确保玩家不会超出窗口的边界。
创建一个JPanel面板,并设置其首选尺寸。
将JPanel添加到MyGame类的窗口中。
最大化显示窗口。
整个程序通过监听键盘输入来控制玩家在矩形面板上的移动。