以家装的客厅为例,在做夜景时,我们会选择吊灯作为
主光源之一。选用 VR 球灯来模拟灯光,确定主光源之后,再
对次光源进行分析和选择。但是选择筒灯,射灯,或者是台灯 。
对目标点光源要选择合适的光域网。至此大致的布光思路出来
了,下面我们就要渲染小图,看看效果是否中意。
为了增加画面的层次感,能够用在窗口打上 VR 面灯的
方式来模拟夜晚的环境(冷色调 蓝紫色)。那个不同于白天,
在夜景的灯光亮度上需要专门好的把握,不然会造成局部或整
体的曝光。主光源的亮度是最亮的,其次是次光源,补光的亮
度低于次光源(通常主、次光源差不多上暖色。补光冷色的目
的是,增加色彩的对比)。渲染一次草图,找出需要修改的地
点,确定需不需要加补光(在那个地点,渲染时可适当降低首
次反弹值)。
(四)夜景的灯光需要反复调节,那个过程会专门枯燥,大
伙儿不要不耐烦,多次运用熟练后,就会好了。
(五)夜景打灯的方法可参照白天打灯的方式,在此不再啰
嗦。
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