### 象棋的代码分析 本篇将深入解析一份象棋程序的代码实现细节,这份代码使用C语言编写,并且结合了图形界面技术来展示象棋棋盘及棋子移动的效果。 #### 代码结构概览 代码主要分为几个部分:宏定义、全局变量、棋子图像文件路径定义以及棋盘背景图像文件路径定义等。接下来,我们将逐个对这些内容进行详细解释。 #### 宏定义解析 - **颜色定义**:通过`#define`宏定义两种颜色,`RED`与`BLACK`分别对应红色和黑色棋子。 - **真假值定义**:定义了`true`和`false`用于逻辑判断。 - **操作模式定义**: - `SELECT`: 表示选择模式。 - `MOVE`: 表示移动模式。 - **操作键定义**:为每种棋子的移动(包括红方和黑方)定义了不同的按键值。 - 例如,`RED_UP`表示红方棋子向上移动,值为`0x1100`。 - **棋子类型定义**:为各种棋子定义了标识符。 - 如`RED_JU`表示红方车,值为`1`;`BLACK_BIN`表示黑方兵,值为`14`。 #### 全局变量解析 - **`firsttime`**:初始化为`1`,可能用于首次启动时的特殊处理。 - **`savemode`**:未在提供的代码片段中使用到,可能是用于保存游戏状态。 - **`page_new`**、**`page_old`**:分别表示新旧页面状态,初始值为`0`。 - **`finish`**:游戏结束标志位,默认为`false`。 - **`turn`**:当前走棋方,初始化为黑方(`BLACK`)。 - **`winner`**:游戏胜者标志,初始值为`0`。 - **`key`**:用于接收用户输入的按键。 - **`redstate`**、**`blackstate`**:红黑双方的状态,初始化为`SELECT`。 #### 图像文件路径定义 - **`chessfile`**数组:包含所有棋子的图像文件路径,例如红方车的图像文件路径为`"bmp\\rju.wfb"`。 - **`boardfile`**数组:包含棋盘上每个位置的背景图像文件路径。例如`"bmp\\11.wfb"`表示棋盘上的某个格子的背景图像。 #### 棋盘数据结构 - **`board[10][9]`**:二维数组,用于存储棋盘上每个位置的棋子状态。由于中国象棋的棋盘大小为9×10,因此采用这样的数组结构来表示棋盘。 #### 分析总结 该段代码通过宏定义、全局变量等方式,实现了象棋游戏的基础设置。其中,棋子类型的定义以及操作键的设置对于后续的游戏逻辑实现至关重要。此外,通过定义图像文件路径,使得程序能够加载相应的图像资源,进而展示出棋子的视觉效果。虽然提供的代码片段并不完整,但从中我们可以窥见整个程序设计的基本框架。 总体而言,这段代码展示了如何利用C语言的基本语法和结构来实现一个简单的图形化象棋游戏。对于初学者来说,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解编程中的变量、函数、条件语句等基本概念的应用。
#include "dos.h"
#include "stdio.h" /*----------------------------------------------------*/
#define RED 7
#define BLACK 14
#define true 1
#define false 0
#define SELECT 0
#define MOVE 1
#define RED_UP 0x1100
#define RED_DOWN 0x1f00
#define RED_LEFT 0x1e00
#define RED_RIGHT 0x2000
#define RED_DO 0x3900
#define RED_UNDO 0x1000
#define BLACK_UP 0x4800
#define BLACK_DOWN 0x5000
#define BLACK_LEFT 0x4b00
#define BLACK_RIGHT 0x4d00
#define BLACK_DO 0x1c00
#define BLACK_UNDO 0x2b00
#define ESCAPE 0x0100
#define RED_JU 1
#define RED_MA 2
#define RED_XIANG 3
#define RED_SHI 4
#define RED_JIANG 5
#define RED_PAO 6
#define RED_BIN 7
#define BLACK_JU 8
#define BLACK_XIANG 10
#define BLACK_SHI 11
#define BLACK_JIANG 12
#define BLACK_PAO 13
#define BLACK_BIN 14 /*----------------------------------------------------*/
int firsttime=1;
int savemode;
char page_new=0,page_old=0;
int finish=false,turn=BLACK,winner=0;
int key;
int redstate=SELECT,blackstate=SELECT;
int board[10][9]; /*----------------------------------------------------*/
char *chessfile[15]={"",
"bmp\\rju.wfb", "bmp\\rma.wfb", "bmp\\rxiang.wfb","bmp\\rshi.wfb", "bmp\\rjiang.wfb","bmp\\rpao.wfb","bmp\\rbin.wfb",
"bmp\\bju.wfb", "bmp\\bma.wfb", "bmp\\bxiang.wfb","bmp\\bshi.wfb", "bmp\\bjiang.wfb","bmp\\bpao.wfb","bmp\\bbin.wfb"
};
char *boardfile[10][9]={
{"bmp\\11.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\14.wfb","bmp\\15.wfb","bmp\\16.wfb",
"bmp\\1t.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\19.wfb"},
{"bmp\\21.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\24.wfb","bmp\\25.wfb","bmp\\26.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\29.wfb"},
{"bmp\\21.wfb","bmp\\3a.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\34.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\36.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\3a.wfb","bmp\\29.wfb"},
{"bmp\\41.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\49.wfb"},
{"bmp\\51.wfb","bmp\\52.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\54.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\56.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\58.wfb","bmp\\59.wfb"},
{"bmp\\61.wfb","bmp\\62.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\64.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\66.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\68.wfb","bmp\\69.wfb"},
{"bmp\\71.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\79.wfb"},
{"bmp\\81.wfb","bmp\\8a.wfb","bmp\\8t.wfb","bmp\\84.wfb","bmp\\85.wfb","bmp\\86.wfb","bmp\\8t.wfb","bmp\\8a.wfb","bmp\\89.wfb"},
{"bmp\\91.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\95.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\99.wfb"},
{"bmp\\101.wfb","bmp\\102.wfb","bmp\\102.wfb","bmp\\104.wfb","bmp\\105.wfb","bmp\\106.wfb","bmp\\108.wfb","bmp\\108.wfb","bmp\\109.wfb"} };
char cursor[14][14]={
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