### 面向对象程序设计知识点详解 #### 一、填空题解析 1. **Java源程序的扩展名及编译后文件扩展名** - Java源代码文件的扩展名为`.java`。 - 经过Java编译器编译后生成的字节码文件扩展名为`.class`。 2. **Socket的概念** - Socket,通常被称为套接字,是一种网络通信机制,用于在网络节点之间建立双向通信连接。 - 它由IP地址和端口号组成,用来标识网络中的某个进程。 3. **线程优先级** - 在Java中,线程的优先级范围是0至31。 - 数值越大,表示该线程的任务越紧急,更有可能获得CPU时间片进行执行。 4. **构造方法的特性** - 构造方法是一种特殊的方法,用于初始化新创建的对象。 - 构造方法的名称必须与类名相同,且不带返回类型(即使是void也不行)。 5. **Java的单继承机制** - Java支持单继承,即一个类只能有一个直接父类。 - 这种设计简化了类的层次结构,减少了多继承带来的复杂性和潜在问题。 6. **类与对象的关系** - 类是一种数据类型,定义了一组具有相同特性和行为的对象。 - 对象是类的一个实例,每个对象都有自己的状态和行为。 7. **对象的基本概念** - 在Java中,对象是程序的基本单元,是类的实例。 - 对象拥有状态(通过字段表示)和行为(通过方法表示)。 8. **组件与容器的关系** - 组件是指GUI界面中的各种元素,如按钮、文本框等。 - 容器是用来容纳组件的控件,如面板、框架等。 - 组件本身不能独立显示,必须放在容器内才能呈现出来。 9. **CardLayout布局管理器** - CardLayout是一种布局管理器,能够将一个容器分为多个“卡片”。 - 每次只能显示其中一张卡片,通过切换来展示不同的内容。 10. **默认引入的包** - Java程序默认引入了一个名为`java.lang`的包,其中包含了许多基础类,如`String`、`Integer`等。 11. **根类Object** - `Object`是所有Java类的根类,每个自定义类都直接或间接继承自`Object`。 - 它定义了一些通用方法,如`toString()`、`equals(Object obj)`等。 12. **默认成员变量** - 当成员变量的访问权限被设定为`default`时,意味着这些成员只能被同一个包中的其他类访问。 13. **J2EE平台** - J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)是一个为企业级应用提供标准的开发平台。 - 它基于Java SE,并提供了更多的服务和支持,如EJB、Web Services等。 14. **抽象类的概念** - 抽象类是一种不能被实例化的类,通常用于定义一种模板或接口。 - 使用`abstract`关键字定义,可以包含抽象方法(没有方法体的方法)。 15. **Swing中的面板** - Swing是一个用于构建GUI应用程序的Java库。 - 表示面板的类实际上是`javax.swing.JPanel`,而非题目中的`javax.swing.event`。 16. **代码执行结果** - 给定的代码片段中,`x`最终的值取决于表达式`++a+b+++c++`的计算结果。 - 执行结果是10,但题目缺少完整的上下文,无法完全确定。 17. **Java集合框架** - `java.util`包包含了Java集合框架的核心接口和类,如`List`、`Set`、`Map`等。 18. **主方法签名** - Java程序的入口点是`public static void main(String[] args)`方法。 - 必须遵循此签名格式,才能作为应用程序的启动点。 19. **HashSet的使用** - `HashSet`不允许重复元素。 - 由于所有添加的对象都具有相同的哈希码和相等性判断,因此`set.size()`的结果为1。 20. **内部类的使用** - 示例代码展示了如何在一个类内部定义另一个类(内部类),并如何使用该内部类的实例。 - 输出结果为26,因为`step`在`run`方法中被递增了一次。 21. **final类** - 被声明为`final`的类不能被继承。 - 这种设计限制了类的重用,但增强了安全性。 22. **构造方法的特点** - 构造方法的名称必须与类名相同。 - 它没有返回类型,主要用于初始化对象的状态。 23. **AWT中的对话框** - AWT(Abstract Window Toolkit)是Java早期提供的GUI工具包。 - 用于表示对话框的类是`java.awt.Dialog`。 24. **Frame的默认布局** - `Frame`类代表了顶级容器,即窗口。 - 其默认布局管理器是`BorderLayout`,用于按边缘放置组件。 25. **按钮点击事件** - 在Java中,当用户点击窗口中的按钮时,会触发`ActionEvent`事件。 - 这个事件通常用于响应用户的动作。 #### 二、选择题解析 1. **继承关键字** - 正确答案:B - Java中使用`extends`关键字来实现类的继承。 2. **实现接口的关键字** - 正确答案:C - Java中使用`implements`关键字来实现接口。 3. **编译Java源程序的命令** - 正确答案:B - 使用`javac`命令来编译`.java`源文件。 4. **接口和类的多重继承** - 正确答案:C - Java中一个类可以实现多个接口。 - 但是一个类只能继承一个父类。 5. **Applet的HTML标签** - 正确答案:C - 嵌入到网页中的Java Applet使用`<applet>`标签。 6. **主方法的声明** - 正确答案:D - 主方法必须声明为`public static void main(String[] args)`。 7. **声明和创建对象** - 正确答案:D - 创建类的实例应该使用`new`关键字。 8. **平台无关性的实现** - 正确答案:A - Java通过Java虚拟机(JVM)实现了平台无关性。 9. **Java源程序的编译** - 继续题目9,Java源程序经过编译器编译后生成字节码文件,这些字节码文件可以在任何安装有JVM的平台上运行,体现了Java“一次编写,到处运行”的特点。
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