LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,主要用于创建嵌入式系统的图形用户界面。该库支持多种显示设备和输入设备,并提供丰富的控件和功能,如按钮、标签、图像、滑块、图表和文本等小部件(对象)。在LVGL中文手册中,详细介绍了如何使用LVGL库创建和管理用户界面的各种元素。 ### 对象的简介 LVGL中的用户界面基本构建块被称为对象,它包括各种小部件。例如,按钮、标签、图像、列表、图表或文本。对象是构成用户界面的基元,可以进行添加、删除、移动、调整属性等操作。 ### 对象的属性 #### 基本属性 在LVGL中,所有对象类型都共享一些基本属性,包括: 1. 尺寸:可以通过API函数如`lv_obj_set_size()`设置对象的宽度和高度。 2. 父对象:每个对象都有一个父对象,仅屏幕除外,屏幕没有父对象。 3. 拖动启用:可以设置对象是否可以通过拖动来移动。 4. 单击启用:可以设置对象是否响应点击操作。 5. 位置:可以通过`lv_obj_set_pos()`设置对象的位置。 #### 具体属性 不同的对象类型还有其特定的属性。例如,滑块对象有: 1. 当前值:通过`lv_slider_set_value()`设置滑块的位置。 2. 自定义样式:可以使用`lv_obj_set_style_`系列函数设置对象的样式。 3. 最小值和最大值:通过`lv_slider_set_range()`设置滑块的范围。 ### 工作机制 #### 父-子结构 父对象可以视为子对象的容器。每个对象都只有一个父对象(屏幕除外),父对象可以有无限多个子对象。父对象的位置改变时,所有子对象位置都会相应变化,因为子对象的位置是相对于父对象的。 #### 一起移动 当父对象的位置改变时,所有子对象会跟随父对象一起移动。对象的(0,0)坐标代表其位置相对于父对象左上角。 #### 可见性 子对象只有在父对象范围内时才是可见的。如果子对象的任何部分超出了父对象的边界,那么超出部分是不可见的。 #### 创建-删除对象 LVGL支持动态创建和删除对象,这意味着只有当前被创建的对象消耗RAM。创建对象时需要两个参数:一个是指向父对象的指针,另一个是可选的复制对象指针。所有对象类型都有一个通用的删除函数`lv_obj_del()`,它可以删除对象及其所有子对象。 ### 翻译说明 手册的翻译者CaiXuefeng指出,文档的翻译是利用业余时间完成的,且没有进行专业校对,因此在质量上可能有所欠缺。翻译者希望这份文档对大家有帮助,同时也期望大家能共同学习和进步,而不是将其商业化。 通过以上内容,我们了解到LVGL库为嵌入式系统提供了一种轻量级、可定制的图形用户界面解决方案。开发者可以利用LVGL提供的丰富对象和API来设计和实现具有高度交互性的用户界面。尽管手册的翻译可能存在一些瑕疵,但它依然是一个宝贵的学习资源,能够帮助开发者快速入门LVGL,并开始构建自己的图形用户界面。
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