它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。 最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。 T4M for Web和for mobile在编译时体积是非常小的,仅有一个draw call,快速的加载速度和强大的性能(旧设备也一样)。
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