### Flash脚本对照及作用详解 #### 一、概述 Flash作为一款强大的动画制作与交互式应用程序开发工具,在网络媒体领域曾经占据着重要的位置。它不仅支持矢量图形和位图图像,还允许用户创建复杂的动画和交互效果。在Flash中,ActionScript是一种用于为动画和应用程序添加交互性和控制功能的脚本语言。本文将详细介绍Flash脚本中的各种命令及其作用,帮助读者更好地理解和运用这些功能。 #### 二、核心命令详解 根据提供的内容,我们可以将这些命令分为几个类别进行介绍: ##### 1. 控制流命令 - **Goto**:跳转到指定帧或场景。 - **Play**:继续播放动画。 - **Stop**:暂停动画播放。 - **ToggleHighQuality**:切换动画的高质量模式。 - **StopAllSounds**:停止所有音频播放。 - **GetURL**:执行一个链接动作,如打开网页。 - **FSCommand**:发送命令给Flash播放器或操作系统。 - **LoadMovie**:加载外部SWF文件。 - **UnloadMovie**:卸载之前加载的SWF文件。 - **TellTarget**:改变目标对象以接收后续的ActionScript指令。 - **On**:定义事件处理函数,例如点击事件。 - **Break**:中断循环。 - **Continue**:结束当前循环迭代并进入下一个迭代。 - **While**:循环结构,当条件为真时持续执行循环体。 - **DoWhile**:先执行一次循环体,然后检查条件是否为真。 - **For**:循环结构,可以根据指定条件执行多次。 - **If**:条件判断语句。 - **Else**:如果if条件不满足,则执行else部分的代码。 - **ElseIf**:多个条件判断语句。 - **Evaluate**:执行字符串形式的ActionScript代码。 - **Function**:定义函数,可以封装一系列操作,并可以传入参数和返回值。 ##### 2. 对象操作命令 - **DuplicateMovieClip**:复制一个电影剪辑实例。 - **RemoveMovieClip**:删除一个电影剪辑实例。 - **SetVariable**:设置变量值。 - **GetProperty**:获取对象属性值。 - **StartDrag**:启动拖动操作。 - **StopDrag**:停止拖动操作。 - **SwapDepths**:交换两个电影剪辑的深度顺序。 - **Include**:引入外部ActionScript文件。 - **LoadVariables**:加载变量集。 - **OnClipEvent**:定义电影剪辑事件处理程序。 ##### 3. 数据类型和变量 - **Var**:声明变量。 - **Boolean**:布尔型数据,表示逻辑值(真或假)。 - **Number**:数字型数据。 - **String**:字符串型数据。 - **Null**:表示未定义的对象引用。 - **Undefined**:表示未定义的变量或函数返回值。 ##### 4. 数学运算符 - **Addition (+)**:加法运算。 - **Subtraction (-)**:减法运算。 - **Multiplication (*)**:乘法运算。 - **Division (/)**:除法运算。 - **Modulus (%)**:取模运算。 - **Increment (++)**:增加运算。 - **Decrement (--)**:减少运算。 - **Unary Plus (+)**:正号运算。 - **Unary Negation (-)**:负号运算。 - **Exponentiation (**)**:指数运算。 ##### 5. 比较运算符 - **Equality (==)**:等号比较运算。 - **Inequality (!=)**:不等号比较运算。 - **Strict Equality (===)**:严格相等比较运算。 - **Strict Inequality (!==)**:严格不等比较运算。 - **Less Than (<)**:小于比较运算。 - **Less Than or Equal To (<=)**:小于等于比较运算。 - **Greater Than (>)**:大于比较运算。 - **Greater Than or Equal To (>=)**:大于等于比较运算。 - **Logical AND (&&)**:逻辑与运算。 - **Logical OR (||)**:逻辑或运算。 - **Logical NOT (!)**:逻辑非运算。 - **Bitwise AND (&)**:按位与运算。 - **Bitwise OR (|)**:按位或运算。 - **Bitwise XOR (^)**:按位异或运算。 - **Bitwise NOT (~)**:按位非运算。 - **Left Shift (<<)**:左移运算。 - **Right Shift (>>)**:右移运算。 - **Unsigned Right Shift (>>>)**:无符号右移运算。 ##### 6. 字符串操作命令 - **Concatenation (+)**:字符串连接运算。 - **Eq**:字符串相等比较。 - **Ge**:字符串大于等于比较。 - **Gt**:字符串大于比较。 - **Le**:字符串小于等于比较。 - **Lt**:字符串小于比较。 - **Ne**:字符串不相等比较。 - **Chr**:根据ASCII码返回对应的字符。 - **Length**:返回字符串长度。 - **Mbsubstring**:返回子字符串。 - **Ord**:返回字符的ASCII码。 - **Substring**:返回子字符串。 ##### 7. 其他命令 - **Comment**:注释。 - **Delete**:删除对象。 - **Return**:从函数返回值。 - **TypeOf**:返回变量的数据类型。 - **Void**:返回undefined。 - **Trace**:输出调试信息。 #### 三、总结 通过以上对Flash脚本命令的详细解析,我们可以看到ActionScript的强大之处在于它提供了一套完整的工具箱,使得开发者能够轻松地实现复杂的动画效果和高级交互功能。无论是基本的控制流操作、对象管理还是数据处理,ActionScript都提供了丰富的内置函数和操作符来支持这些需求。理解并掌握这些命令对于有效地利用Flash平台进行创作是至关重要的。 虽然随着HTML5等新技术的发展,Flash的应用范围正在逐渐缩小,但其背后的理念和技术仍然值得我们学习和借鉴。希望本文能够帮助读者更好地理解和应用Flash脚本中的各种命令,从而创造出更加精彩的动画作品。
- 粉丝: 1
- 资源: 4
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助