### C# 开发Skyline:知识点详解 #### 一、Skyline开发帮助文档介绍 **Skyline**是一款专业级别的地理信息系统(GIS)平台,广泛应用于3D地理数据处理与展示领域。对于初学者来说,掌握Skyline的开发文档至关重要。 ##### 1.1 TerraExplorer CoClass Interfaces TerraExplorer Class是Skyline开发的核心类之一,它为开发者提供了一个创建TerraExplorer组件类的入口。该类中包含了多个接口,这些接口均继承自`TerraExplorerClass`。例如,获取`IInformationTree5`对象: ```csharp TerraExplorer terraExplorer = new TerraExplorerClass(); IInformationTree5 iInformationTree5 = terraExplorer as IInformationTree5; ``` 这里的`TerraExplorer`实例可以用来调用其方法,从而实现特定功能。值得注意的是,`TerraExplorerClass`不仅能够实现上述接口,还能直接实例化并使用。如: ```csharp TerraExplorerClass terraExplorerClass = new TerraExplorerClass(); ``` 其中,`terraExplorerClass`对象提供了多种方法,其中最常用的是`Invoke`方法,该方法实际上与`IMenu`接口的`Invoke`方法相同,只需传递菜单命令ID即可调用Skyline内置的功能。 ##### 1.2 ITerraExplorerObject5 Interfaces 这部分主要介绍了创建TerraExplorer各种对象的接口,比如创建地形多边形(`ITerrainPolyline`)等。这些接口不能直接实例化,必须通过`TerraExplorerClass`的实例方法来创建。 示例代码如下: ```csharp // 方法一 ITerrainPolyline iTerrainPolyline = null; iTerrainPolyline = terraExplorerClass.CreatePolyline(null, Color.Red, HeightStyleCode.HS_ON_TERRAIN, groupID, "线的名称"); // 方法二 IObjectManager51 iObjectManager51 = (IObjectManager51)terraExplorer; ITerrainPolyline iTerrainPolyline = null; iTerrainPolyline = iObjectManager51.CreatePolyline(null, Color.Red, HeightStyleCode.HS_ON_TERRAIN, groupID, "线的名称"); ``` #### 二、Skyline开发实例——路线转移 本节将通过一个具体的例子来演示如何利用Skyline实现路线转移的功能。具体步骤如下: 1. **创建私有变量** ```csharp private TerraExplorerClass terraExplorerClass; private ITerrainPolyline iTerrainPolyline = null; ``` 2. **创建路线** 使用`CreatePolyline`方法创建一条路线,并设置颜色、高度样式等属性: ```csharp iTerrainPolyline = terraExplorerClass.CreatePolyline(null, Color.Red, HeightStyleCode.HS_ON_TERRAIN, groupID, "路线"); ``` 3. **注册鼠标事件** 为了实现路线的绘制,需要注册鼠标的左键按下和双击事件: ```csharp this.terraExplorerClass.OnLButtonDown += new ITerraExplorerEvents5_OnLButtonDownEventHandler(TE_OnLButtonDown); this.terraExplorerClass.OnLButtonDblClick += new ITerraExplorerEvents5_OnLButtonDblClickEventHandler(TE_OnLButtonDblClick); ``` 4. **处理事件** 在事件处理器中,可以根据需要添加或修改路线点。例如,在`TE_OnLButtonDown`中添加新的点,在`TE_OnLButtonDblClick`中结束路线绘制。 5. **创建动态对象** 创建一个动态对象,并将其绑定到之前创建的路线作为运动轨迹。 ```csharp IDynamicObject iDynamicObject = terraExplorerClass.CreateDynamicObject(iTerrainPolyline, /*其他参数*/); ``` 6. **启动动画** 可以通过调用动态对象的相关方法来启动动画,使动态对象沿着设定的路线移动。 通过上述步骤,我们不仅介绍了Skyline开发的基本概念和流程,还通过实际案例展示了如何使用Skyline进行路线转移的开发。这些内容为初学者提供了宝贵的指导,同时也为更深入的研究打下了坚实的基础。
- ssh_1_2342014-06-12不好用,不算入门,
- hongsefengye76682014-01-06需要有c#基础才可以
- gujianhaod2012-07-18适用于初学者
- 自由正义神2012-11-20不好用,不算入门,要有基础才行
- flanker_j2012-09-29不好用,不算入门,要有基础才行
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