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java 面试题及答案(基础题 122 道,代码题 19 道)
相关基础知识
、面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打
算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数
据抽象。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新
类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子
类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改
或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现
实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有
灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括 、、、、、、 和 。
类是 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应
该用 类
、和 有什么区别
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。 是 的原始数据类型, 是
为 提供的封装类。 为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
!
"
#
$
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用
法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的
实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型
有关。
、和 的区别
平台提供了两个类: 和 ,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。
这个 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 类提供的字符串进行修改。当你知道字符数
据要改变的时候你就可以使用 。典型地,你可以使用 来动态构造字符数据。
%、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一
种常见运行错误。 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未
被捕获的运行时异常。
&、说出 的生命周期,并说出 和 !' 的区别。
被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其 方法, 方法自动派遣运行与
请求对应的 ((( 方法(',))等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其 方法。
与 的区别在于 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 方法,一个实例可以服务于多个
请求,并且其实例一般不会销毁,而 !' 对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于
。
*、说出 "++"," 的存储性能和特性
" 和 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们
都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,
由于使用了 - 方法(线程安全),通常性能上较 " 差,而 "," 使用双向链表实
现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入
速度较快。
.、/ 是基于哪些技术实现的?并说出 和 / 的区别, 和 的区
别。
/ 包括 、/、0$,基于 1$ 、20 、3 等技术实现。
在 // 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他 / 组件。
/ 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机, 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,/ 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个
由现有企业应用程序实现的实体。
还可以再细分为与,这两种的 都可以将
系统逻辑放在4 之中执行,不同的是可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个
使用者会有一个相对应的的实体。虽然也是逻辑组件,但是他却不
负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫的时候,/!并不会找寻特定的
的实体来执行这个4。换言之,很可能数个使用者在执行某个
的4时,会是同一个的 在执行。从内存方面来看,与
比较,会消耗//较多的内存,然而的优势却在于他
可以维持使用者的状态。
5、!和! 的区别。
! 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 和 "
! 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等
操作。
6、7和77的区别。
7是位运算符,表示按位与运算,77是逻辑运算符,表示逻辑与()。
、809 和 8 的区别。
809 是 8 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 09 接口,主要区别在于 809
允许空()键值(,)+由于非线程安全,效率上可能高于 8。
809 允许将 作为一个 的 , 或者 ,而 8 不允许。
809 把 8 的 方法去掉了,改成 和 :。因为 方法容易让人引
起误解。
8 继承自 $ 类,而 809 是 引进的 09 的一个实现。
最大的不同是,8 的方法是 - 的,而 809 不是,在多个线程访问 8 时,不需要
自己为它的方法实现同步,而 809就必须为之提供外同步(如果是 ":";!
-"<="<>>?如果是 809:0949;!-09<=809<>>?)。
8 和 809 采用的 @ 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
、++- 的区别。
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
- 是 A 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供
垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
、9<>和=<>有什么区别B
9 是线程类(3)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然
保持,到时后会自动恢复。调用 9 不会释放对象锁。
= 是 A 类的方法,对此对象调用 = 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有
针对此对象发出 方法(或 )后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
、A 和 A 的区别。A 的方法是否可以改变返回值的类型
方法的重写 A 和重载 A 是 多态性的不同表现。重写 A 是父类与子类之间多态性
的一种表现,重载 A 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名
称和参数,我们说该方法被重写<A>。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而
“ ”言,父类中的定义如同被 屏蔽 了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不
同的参数类型,则称为方法的重载<A>。A 的方法是可以改变返回值的类型。
%、 和 C9 有什么区别
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样
的情况。
C9表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
&、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一
个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应
该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
*、 和 有什么区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用于要创建一个体现某些基本行为的
类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建 类的实例。然而可以创建一个变
量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。
类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。
知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口()是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获
得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 成员变量。接口的实现与
子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有
这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使
用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,
运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
.、9 和 , 有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
5、=和 的区别
= 是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的 D2",把那个 D2" 的响应内容读取过来,然后把这些
内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
就是服务端根据逻辑+发送一个状态码+告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求
的所有参数重新请求,所以 +E 参数都可以获取。
6、/ 与 /1 的区别?
是可复用的组件,对 并没有严格的规范,理论上讲,任何一个 类都可以是一个 。
但通常情况下,由于 是被容器所创建(如 34)的,所以 应具有一个无参的构造器,另
外,通常 还要实现 - 接口用于实现 的持久性。 实际上相当于微软 !A0 模型
中的本地进程内 !A0 组件,它是不能被跨进程访问的。/9相当于 $!A0,即分布式组件。
它是基于 的远程方法调用(20 )技术的,所以 / 可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但 / 必
须被布署在诸如 F9、F" 这样的容器中,/ 客户从不直接访问真正的 / 组件,而是通过其容
器访问。/ 容器是 / 组件的代理,/ 组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的 / 组件。
、1!和 ! 的不同。
1! 是被声明为静态()的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类
需要在外部类实例化后才能实例化。
、) 中动态 1!"D$/ 与静态 1!"D$/ 的区别?
动态 1!"D$/ 用 9G 动作实现H9G9;I9I;II@J它总是会检查所含文件中
的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。
静态 1!"D$/ 用 伪码实现+定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面HKL;I
4IKJB
、什么时候用 。
<断言>在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中, 就
是在程序中的一条语句,它对一个 表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个 表达式的值为
;如果该值为 ,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说, 用
于保证程序最基本、关键的正确性。 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,
检查通常是关闭的。
、'! 是什么为什么要有 '!B
'! 是垃圾收集的意思('!)+内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的
内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃, 提供的 '! 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达
到自动回收内存的目的, 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
%、;?;M?有什么错;?M;?有什么错B
;?;M?(M 运算结果是 型,需要强制转换类型)
;?M;?(可以正确编译)
&、0<%>等於多少0<N%>等於多少B
0<%>;;
0<N%>;;N
方法返回与参数最接近的长整数,参数加 @ 后求其
*、;=<IC-I>?创建了几个 AB
两个
.、设计 个线程,其中两个线程每次对 增加 ,另外两个线程对 每次减少 。写出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对 增减的时候没有考虑顺序问题。
933O
9?
94<PQ>O
33;=33<>?
;= <>?
$;=$<>?
<;6?H?MM>O
3;=3<>?
<>?
;=3<>?
<>?
R
R
9-<>O
MM?
49<33<>14<>MINGIM>?
R
9-<>O
NN?
49<33<>14<>MINGIM>?
R
4942O
9<>O
<;6?H66?MM>O
<>?
R
R
R
$4942O
9<>O
<;6?H66?MM>O
<>?
R
R
R
R
5、 有没有
中的保留字,现在没有在 中使用。
6、启动一个线程是用 <>还是 <>
启动一个线程是调用 <>方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 0 调度并
执行。这并不意味着线程就会立即运行。<>方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
、/ 包括(+/)说出他们的生命周期,及如何管理事务的?
:的生命周期是由容器决定的,当客户机发出请求要建立一个 的实例
时,/ 容器不一定要创建一个新的 的实例供客户机调用,而是随便找一个现有的实例提供给客户机。
当客户机第一次调用一个 时,容器必须立即在服务器中创建一个新的 实例,并关联
到客户机上,以后此客户机调用 的方法时容器会把调用分派到与此客户机相关联的
实例。
/:/ 能存活相对较长的时间,并且状态是持续的。只要数据库中的数据存在,/
就一直存活。而不是按照应用程序或者服务进程来说的。即使 / 容器崩溃了,/ 也是存活的。/
生命周期能够被容器或者 自己管理。
/ 通过以下技术管理实务:对象管理组织(A0')的对象实务服务(A3),04 的 3
(3)、3) (3),开发组((@A9)的 ( 接口。
、应用服务器有那些?
/F", 0F999,A599,,34
、给我一个你最常见到的 4C9。
4/C9+/C9+A=/C9+D=/C9+!2/C9
+!D/C9+!!/C9+!00/C9+!0/C9+$A0/C9+
/49,/C9+ 4/C9+ 0/C9+ )/C9+
/C9+ 4A9/C9+ CAA/C9+02/C9+1-/C
9+1/4/C9+1)/C9+)$/C9+)/C9+2#4/C9
+/C9+4/C9+D3=/C9+D4/C9+D99
A9/C9
、接口是否可继承接口抽象类是否可实现<494>接口抽象类是否可继承实体类<>
接口可以继承接口。抽象类可以实现<494>接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明
确的构造函数。
%、"++09 是否继承自 ! 接口
", 是,09 不是
&、说出数据连接池的工作机制是什么
// 服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,
池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量
的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其
他调用就可以使用这个连接。
*、 的 4 是否可同时是 +是否可同时是 ,是否可同时是 -
都不能
.、数组有没有 <>这个方法 有没有 <>这个方法?
数组没有 <>这个方法,有 的属性。 有有 <>这个方法。
5、 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢是用;;还是 E<>它们有何区别
里的元素是不能重复的,那么用 <>方法来区分重复与否。E<>是判读两个 是否相等。
E<>和;;方法决定引用值是否指向同一对象 E<>在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型
相配的话,返回真值。
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